※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: 我有发现现在这个世道课金比较受人欢迎
: 可是明明买断比较省钱,为何还是一堆人去抽转蛋
: 有时候课金花的都不知道能买几款买断制的游戏了
: 一般而言消费者应该是选择最便宜的产品
: 可是在游戏这块,反而买断制比较难赚
: KONAMI也因此跑去做课金手游了…
: 这能怎么解释?
你要是能理解课金跟买断的机制差在哪你就不会觉得有啥好奇怪的了
首先一款游戏如果是买断制,你要获得成就感肯定得从游戏历程中去体会
买游戏->开封->开机画面->开始玩->玩到有成就感
(这中间的历程可能从一小时到八小时不等)
如果是课金制的游戏,你要获得成就感只要拿出信用卡刷爆他就没问题。
下载->开使玩->刷爆他->狂抽->啊厮~~~~
(这中间历程可能只要十分钟左右)
现在人都很忙,没什么时间
有时间悠闲玩游戏的通常也只能玩一两款
可是手机转蛋课金这种的你不用废寝忘食,只要定期打卡就好
除非穷学生一个,但既然都在讨论课金了,肯定不穷
不穷的大多是上班族,这种的时间大多花在赚钱上面,自然课金的能力
与意愿也比一般穷学生强
买断制->花钱也要花时间得到成就感
课金制->你花钱就能节省时间
DLC->花更多钱就算了,你还要花更多时间。
所以DLC的CP值是最低的,但因为有时间花钱花时间玩游戏的
通常不缺这点钱,所以DLC其实也不会比买断制差
认为买断制贵还一堆人买没道理吗?
其实道理就在这个时间上面,能节省越多时间的话,为啥不花点小
钱?