※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: 我有发现现在这个世道课金比较受人欢迎
: 可是明明买断比较省钱,为何还是一堆人去抽转蛋
: 有时候课金花的都不知道能买几款买断制的游戏了
: 一般而言消费者应该是选择最便宜的产品
: 可是在游戏这块,反而买断制比较难赚
: KONAMI也因此跑去做课金手游了…
: 这能怎么解释?
某方面来说,就是偏好买断的消费者太过讲求CP值,省钱省到把厂商都省了。
举例来说吧,假设一百人中有五十个人偏好买断,二十个人偏好课金转蛋,两个族群没有
交集。
偏好买断中,一定比例的人喜欢"免费全片试玩",明明是要付钱才能玩的,但还是有办法
弄到"试玩版"。
玩完后如果不满意,可能就当没这回事,或上网抱怨游戏有多糟糕,然后庆幸著幸好没买
那也就算了,总是会有玩家支持购买,问题是又能支持多少?
一片?两片?
大多数玩家也就买一片光盘而已,就算要收藏+自用+传教,顶多也才三片,而且消费者还
可能忍到大特价期间才下手购买,厂商能赚的实在太少了。
于是这造成小厂难以存活,只剩大厂还能撑下去,但获利也是有限。
偏偏玩家口味又很挑,花了大把时间与经费做出来的成品不见得能让玩家满意,那玩家就
不买单,研发经费就直接丢到水里去了。
由于实在太难伺候,也难怪厂商会转向偏好转蛋的玩家,因为现阶段而言,平平都是免费
试玩,但愿意付钱的玩家对同款游戏投入的金钱绝不是买断玩家能比的,而且重点是他们
能一直投一直投一直投,同样的东西可以赚好几次,不像买断,即使再怎么爱这游戏,
也是一次拉倒。
所以......
厂商以营利为目的,该巴结哪边的玩家不是很明显吗?