Re: [问题] 为何课金比买断还能刺激消费?

楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2016-12-27 11:31:50
※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: 我有发现现在这个世道课金比较受人欢迎
: 可是明明买断比较省钱,为何还是一堆人去抽转蛋
: 有时候课金花的都不知道能买几款买断制的游戏了
: 一般而言消费者应该是选择最便宜的产品
: 可是在游戏这块,反而买断制比较难赚
: KONAMI也因此跑去做课金手游了…
: 这能怎么解释?
首先啊
现代人在衡量支出时很容易只看眼前的数字
手游free vs 买断几百块
第一关就会刷掉很多贪小便宜的人惹
再来,因为手游本身的内容其实是很贫乏的
所以它必须不断出新der东西来维持它的黏着度
在这样的情形玩家很容易就陷入
“我必须追赶游戏的脚步”的错觉
开始挹注资金
接着
借由极低的转蛋机率又会营造出差异性
这个“差异性”就很可怕惹
对课长们来说这是他们获取快乐的来源
毕竟你们抽得半死的角色
老子可是有一打ㄋ
这种人也是主要负责游戏营运的
再来
非欧战争之下
非洲人因为不甘被奴役就尝试偷渡的机票钱
加上一些微克的玩家的支出。
让这些金字塔底层的玩家战来战去
为游戏添加人气
就在这样的生态系下
手游度过安稳的一天
然后转蛋越出越强
玩家怨念越来越高
达到死亡交叉
然后
就没然后惹
底层的人玩不起不玩惹
高层的人看不到底层也没兴趣
游戏就倒惹
end
作者: s32244153 (Hir0)   2016-12-27 11:32:00
然后改名出新游戏啊 那会没然后
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2016-12-27 11:39:00
游戏倒了有差逆= =,对厂商而言
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2016-12-27 11:45:00
没差啊,手游本来就吵短线

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