Re: [问题] 为何课金比买断还能刺激消费?

楼主: krousxchen (城府很深)   2016-12-27 11:57:54
拿DLC商法套在手游上来比较好了
新角色出来了,DLC可以一次买断、转蛋无法
但新角色一定有格差,有的很强有的很弱
这时候无论有课无课,一定都买最强的那只,顶多有课会买一套变比较便宜
DLC商法因为无法像转蛋一样任意回收免费石,所以免费石一定送的很小气
变成无课群得慢慢的存石头买,而且大多数玩家都有特定op角所以差异不大
有课无课的差异就变成卡池深度,有些关变成得靠特定几只冷门角过关
甚至会设计成需要买同角色很多只,吸引人重复购买
再来就是大家绝对只会凑齐最强阵容,不会有人想用替代方案
这时候营运方的方针就会变成轮流buff,让本来没人买的角变热门
但无法debuff,所以还是沦为暴力平衡
营运无法像转蛋游戏用运气当挡箭牌,将会直接面对玩家的怒气
所以DLC商法也不能用在手游上
我觉得转蛋商法问题在价钱,日本本身的文化就有实体转蛋这种东西的存在
手游转蛋转一次约在300日元左右,跟实体转蛋价差不多
另外不论转蛋手游的一般池,拿只有几种蛋的合作池来看,就会发现跟实体转蛋有87%像

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