※ 引述《Senkanseiki (戦舰栖姫)》之铭言:
: 卡牌游戏有很多种,因为我只懂MTG这类的卡牌游戏,
: 所以来问一下大家有看过什么机制的卡牌游戏
: 以下用MTG与其衍伸的卡牌来抛砖引玉
: 因为我不懂游戏王,也请板友说说看游戏王的机制XD
这边提一个高中时代玩过的游戏:水瓶世纪/水瓶战纪/AA
是一款曾经红过
但是却衰退的卡片游戏
尽管如此卡面上每个都是大手画师还是很有收藏价值
: 1. 要做事情(例:打出手牌)需要支付法力资源
: 法力的来源在MTG中是来自每回合重置的地牌
: 这件事情多半是炉石的法力水晶、Shadowverse的PP的致敬对象
卡片本身可以用背面set的方式作为能量
攻击、防御、角色效果、发动魔法、放置装备都须要能量
部分脚色如果没有set到规定的数量还会反击玩家本身
: 2. 目标是将对手的生命值归零
: 而可以攻击玩家的牌有一次性的(法术卡)跟多次性的(生物或神器、结界、诅咒等)
: 不过通常除了把生命归零以外也会有其他的特殊胜利
: 虽然炉石没有,但MTG跟SV都有特殊胜利
主要获胜目标也是扣血
但是由于抽牌相对快牌库破坏也是一种战略选项
或是自己打的兴起要竭力避免的危机
: 3. 每回合抽1张牌
: 这件事情因为太理所当然了反而常常被忽略,是一个很基本的东西
: 其他的卡牌游戏,如果卡牌本身就是资源的话,就不一定一次抽1张
: 例如风声,印象中是一回合抽2(太久没玩了有点不确定)
正常状况都是抽一张牌
但是有不少角色的能力是"每回合多抽1张"(dral 1)
以及"每回合从排库顶set一张卡作为能量"(charge 1)
一回合的过牌量可以高达五六张
没打死对手却把自己抽干的事情是可能发生的
没印象有特殊胜利的方法
: 4. 除了卡牌以外,其他的指示物偏少
: 大多数的桌上游戏都会有许许多多的指示物
: 而MTG这种则只有六面骰、二十面骰来表示指示物的数量,
指示物几乎没有
: 其他有什么机制是卡牌游戏的特色呢?
卡片角色很多很萌、很正、很帅
众多画师的功力非同凡响,也让我认识了很多画师的名字
退流行的当下还是有些遗憾的
不晓得有没有玩过这游戏的