※ 引述《Senkanseiki (戦舰栖姫)》之铭言:
: 卡牌游戏有很多种,因为我只懂MTG这类的卡牌游戏,
: 所以来问一下大家有看过什么机制的卡牌游戏
: 以下用MTG与其衍伸的卡牌来抛砖引玉
: 因为我不懂游戏王,也请板友说说看游戏王的机制XD
: 1. 要做事情(例:打出手牌)需要支付法力资源
: 法力的来源在MTG中是来自每回合重置的地牌
: 这件事情多半是炉石的法力水晶、Shadowverse的PP的致敬对象
游戏王是 没有地牌 每张牌符合发动条件能支付代价就能发动
所以前期就有高度超展开的可能
: 2. 目标是将对手的生命值归零
: 而可以攻击玩家的牌有一次性的(法术卡)跟多次性的(生物或神器、结界、诅咒等)
: 不过通常除了把生命归零以外也会有其他的特殊胜利
: 虽然炉石没有,但MTG跟SV都有特殊胜利
游戏王一样是以打干血为主 怪兽在对面没有怪时可以直接给玩家伤害
有直接攻击生命值的魔法陷阱
其他的话 牌组干掉无法抽牌视为落败
也有特别效果可以达成特殊胜利
: 3. 每回合抽1张牌
: 这件事情因为太理所当然了反而常常被忽略,是一个很基本的东西
: 其他的卡牌游戏,如果卡牌本身就是资源的话,就不一定一次抽1张
: 例如风声,印象中是一回合抽2(太久没玩了有点不确定)
游戏王一样每回合抽1 不过之前有出张高代价让我抽牌阶段变成抽2的卡
: 4. 除了卡牌以外,其他的指示物偏少
: 大多数的桌上游戏都会有许许多多的指示物
: 而MTG这种则只有六面骰、二十面骰来表示指示物的数量,
游戏王一直有在出需要衍生物或指示物的系列
出了之后的某些比赛包就会有对应的卡出现
比赛时用自己喜欢的替代品即可
不过确实不算必需品
: 其他有什么机制是卡牌游戏的特色呢?