楼主:
Valter (V)
2016-12-03 21:30:20※ 引述《Senkanseiki (戦舰栖姫)》之铭言:
: 卡牌游戏有很多种,因为我只懂MTG这类的卡牌游戏,
: 所以来问一下大家有看过什么机制的卡牌游戏
: 以下用MTG与其衍伸的卡牌来抛砖引玉
: 因为我不懂游戏王,也请板友说说看游戏王的机制XD
游戏王的部分
: 1. 要做事情(例:打出手牌)需要支付法力资源
: 法力的来源在MTG中是来自每回合重置的地牌
: 这件事情多半是炉石的法力水晶、Shadowverse的PP的致敬对象
这部分游戏王可以算是卡牌游戏的异类
卡片的使用不受借由累积回合才有的点数所限制
优点是使用卡片更为自由,缺点是优势卡片更能肆无忌惮地肆虐
动画游戏王5D's曾以速度计数(SPC-Speed Counter)来限制魔法卡的使用
有些魔法卡要有一定量的SPC才能发动,有些则要消耗特定数量的SPC
与其他卡牌游戏的法力资源有异曲同工之妙
可惜游戏王规则已定型,未能活用至实卡当中
: 2. 目标是将对手的生命值归零
: 而可以攻击玩家的牌有一次性的(法术卡)跟多次性的(生物或神器、结界、诅咒等)
: 不过通常除了把生命归零以外也会有其他的特殊胜利
: 虽然炉石没有,但MTG跟SV都有特殊胜利
游戏王的胜利方式分为三种
1.让对手的生命值归零
-最传统的作法,用怪兽攻击或是用卡片效果给予伤害
2.让对手该抽牌时无牌可抽
-因此有了"牌组破坏"的战术
大量消耗对手牌组然后死撑战局,让对手比自己先抽光牌组
3.特殊效果胜利
-始祖为黑暗大法师,至今已有相当多种特殊胜利效果
也有所谓的特殊效果败北(满足条件时对手胜利)
: 3. 每回合抽1张牌
: 这件事情因为太理所当然了反而常常被忽略,是一个很基本的东西
: 其他的卡牌游戏,如果卡牌本身就是资源的话,就不一定一次抽1张
: 例如风声,印象中是一回合抽2(太久没玩了有点不确定)
除非卡片效果影响,游戏王也是一回合抽一张
但先攻方的第一回合不能抽牌,借此减少越来越泛滥的先攻定场
: 4. 除了卡牌以外,其他的指示物偏少
: 大多数的桌上游戏都会有许许多多的指示物
: 而MTG这种则只有六面骰、二十面骰来表示指示物的数量,
游戏王最早只有"魔力计数"一种
后来有冰之计数、外星人计数、捕食计数,总之每一种系列要玩计数就会自己创造一种
: 其他有什么机制是卡牌游戏的特色呢?
个人倒是没接触过其他游戏
听说游戏王的陷阱卡这一项对其他卡牌游戏来说也是异类?
→ Senkanseiki: 三叉戟是什么12/03 20:50
召唤出场时"除去"对手场上、手牌、墓地各一张卡
在游戏王中被"除去"算是最难以回收的一种资源损失,因此三叉戟的效果能带来强大优势
作者:
et310 2016-12-03 21:32:00特殊效果胜利... 怎么...头好痛
除去在早期是真的很难再利用,但中期开始变成资源的一部分
三叉戟还有一个经典的无赖规则依照游戏王基本规矩 手牌中的卡不能成为目标三叉戟手牌场上墓地一起叉 所以场上墓地的也不是目标不是目标就代表跳过正规的保护机制 我叫你去死就去死
那为什么这么OP的能力还要做成效果处理时让他更OP呢?就是因为非做成这样不可啊 而理由就是他要叉手牌
楼主:
Valter (V)
2016-12-03 23:12:00其实真要说也并不是非做成这样不可 尤其现在很多两段式效果 "指定场上及墓地各一张卡除外 之后对手一张手牌除外"这样写法也是可行的
打PSP的TF5,冰结界的两条龙真的超神,那时无限地狱砲好像也没限一,后来同调轴那些狮子花等等被改掉,也没继续买下一代了