Re: [闲聊] 格斗游戏的未来到底在哪里?

楼主: codynp (<3 Gillbee)   2016-10-29 18:53:57
※ 引述《pandoraz (platelet)》之铭言:
: 推 xxx60709: 就之前讨论的,一堆人觉得大乱斗只是ACT还没资格进FTG( 10/29 15:20
: → xxx60709: 摊手
: 因为制作人樱井有公开讲过大乱斗不是格斗游戏,
: 所以就.....当它不是吧
: 国外吵这个吵满凶的
: 你打 Smash Bro + Fighting Game 搜寻可以找到一堆战文
: 有些玩格斗游戏的玩家认为《大乱斗》 (Super Smash Bros.) 不是格斗游戏FTG
: 因为大乱斗:
: ~可以使用道具(格斗游戏可以用道具? 你在跟我开玩笑?)
: ~可以两人以上游玩 (哪有格game可以这么多人玩,这分明是派对游戏)
: ~不用血条作为生命值(不要被打飞场外就不会死? 哪有这样)
: ~场地的影响因素(掉下去=即死,公平吗??)
: 虽然它可以把道具关掉、限定 1vs1 的玩法
: 但和普遍认知的格斗游戏不同
: 部分格斗游戏玩家不觉得它是格game,所以格斗版讨论都不会有它
: 多半自成一格讨论
: 是因为人气很高,所以后来加入 EVO 格斗项目里面
: http://evo.shoryuken.com/
: EVO 官网
: 往下拉大乱斗就占了两个比赛项目
这样说吧,对很多以竞技心态来玩大乱斗的玩家来说
(就是只按著比赛规则来玩那些)
要把大乱斗玩得上手,它的确和FTG 类(或是说竞技类)很像,有很多相似的性质:
拼操作 (Execution)
需要学会一堆指令的输入作为入门门槛,而其中里面也有一堆连段/多择/套路等等.
拼心理战 (Mindgame)
猜拳的成份/ 猜对方DI的方向去抓人等等
拼立回 (Footsie/Neutral game)
站在自己角色有利的地方去试探对手,寻找机会进攻.这也是FTG里常说的,角色对策.
如果你是玩大家都玩竞技规则下的东西,它就比较像FTG.
你用休闲玩它的单机内容/对战模式,它就更像ACT对战.
就像以往我最爱的3D FTG, 是在PS1 上的Tobal 2,
最喜欢是因为它的冒险模式太吸引了XD 但我从来都不着重玩它的对战模式,
所以它对我那个时候来说, 就是一个包著FTG骨的ARPG.
作者: ringtweety (tark)   2016-10-29 19:05:00
其实大乱斗这样也不错 要同乐有同乐 要竞技也是有至于平衡 其实格斗游戏到最后都有排在A+区块的角色群除了规则上不是以往的纯看血量外 对我来说他还是算FTG
楼主: codynp (<3 Gillbee)   2016-10-29 19:15:00
蓝蓝:你什么时候产生FTG一定要算血条的幻觉了
作者: stareggs (Daily)   2016-10-29 19:16:00
WOW竞技场也算格斗游戏吗
楼主: codynp (<3 Gillbee)   2016-10-29 19:18:00
竞技类啊
作者: stareggs (Daily)   2016-10-29 19:24:00
竞技类的格斗游戏吗? 可以回避 格党 可以绕背可以跳可以利用场地 有血条
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-10-29 21:28:00
然后要有择的要素... etc.
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2016-10-29 21:35:00
STAR讲的那个 就黑暗灵魂阿

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