Re: [手游] 式姬うつしよの帐 技能与奖励点 2016/10/20更新

楼主: mondale (哇哈哈)   2016-10-21 04:41:48
推 Habanero: 没课金没办法暴力啊.....XD 10/20 20:46
→ Habanero: 是说各位都是能指定召唤就召唤给式姬吃掉吗? 10/20 20:47
→ Habanero: 现在很烦恼要怎么配技能,看来金抽bonus的能力不会继承 10/20 20:47
→ Habanero: 到底要配谁要给谁吃很苦恼啊 10/20 20:48
原本想说等最上亚出完再说 不过既然有人问了
我就来试着回答一下
这边文章会讲解2016-10-20更新时的状态
会分成
1) 进化篇
2) 技能系统与练技篇
3) 奖励点(bonus)
三个部分
1) 进化篇
进化路线
(5,型纸) (10,御灵) (15,御灵) (40,御灵) (80,御灵) (160,御灵)
基本种 -> 基本亚种 -> 上级种 -> 上级亚种 -> 最上级种 -> 最上级亚种
(<10%特殊进化) (280,古代御灵10) (560,古代御灵30)
-> 稀有种 -> 超稀有种  -> 超化超稀有种
(40,型纸) (140,古代御灵5) (280,古代御灵15)
舶来种 -> 稀有舶来种 -> 超稀有舶来种
由于现在已经开放用御灵招唤基本种与舶来种以外的式姬
直接招唤的花费(从上一级开始进化省下的量,相对从基本种开始省下的量)如下:
基本亚种 : 10(-5,-5)
上级种 : 20(-5,-10)
上级亚种 : 55(-5,-15)
最上级种 :120(-15,-30)
最上级亚种:220(-60,-90)
所以虽然大部份素材的进化目标都是最上级亚种
但技能以及花费不同, 建议招唤来练技的式姬也会不同
在接下来的章节会详细介绍我个人目前推荐的练技素材
2) 技能系统与练技篇
首先, 目前一个式姬最多可以装:
4技/4术/Lv5技能/Lv8技能/静奥义/动奥义
一共12格技能
扣掉有特殊格子的奥义以外
除了少数例外, 大部份的式姬在非专精的面向上会少一个技能
所以大部份有9格的空间安排技能 其中在专精领域可以选到最多6技
接下来先给目前的技能表格


技能如果同时出现在两列以上 这边只会放在最低花费那一列
光看右边的灵珠需求就知道 不管什么时候都要好好存灵珠!!
接下来先已经出最上亚的四个系列来推荐练技素材
枪:
就目前已释出的技能来看 枪系的核心技能如下:
四天突/三强突/刺突印 <- 容易练高 效果又好的三招
千裂走 <- 在众多最上亚技能中 少数直接是Lv2的技能 可以练高
三圣突 <- 虽然不容易练高 但伤害很不错
这五招算是目前核心
如果要练枪 就是除了三圣突以外的四招要练高
Lv8格可以用四天突(招猴子练)或是刺突印(猫又)
枪系练技表:

可以看到光是招猫又跟空狐就能涵盖需要的技能
所以推荐素材是猫又(20灵珠)跟空狐(220)灵珠
剩下的第六技(如果把刺突印给术补姬学的话就是剩下两技)
我会从冰血裂伤/火焰裂伤/旋风裂伤/大三元/一气通贯/咒通杀/四龙烈斩中选择
但就练技的难易度来说
只有火焰裂伤,咒通杀跟四龙烈斩好练
如果考量到之后开新技
我觉得不急着练高, 这几招中挑一挑加减用用吧(误
斧:
斧目前技能完整 伤害优良, 个人推荐的核心技能为
瞬步/雷锤/天诛/夜叉四连
隐果击/咒通击 <- 要吃四星死神 所以不易练高是小缺点
选修
打击印/金刚击/击震/四龙烈斩
容易达成Lv8的有打击印/天诛/金刚击
如果选了打击印或是金刚击的话, 可以拿来替换掉咒通击
练技表:

如果拿不定主意的话, 可以吃罗煞进化到天邪鬼的斧系套餐(300灵珠)
这样在存到古代御灵进化四星死神学隐果击前
可以有打击印/金刚击/击震撑场面
等瞬步等级够高以后(个人觉得5~6就不错用了, 如果想继续练高也没问题)
就不需要阎魔 直接招天邪鬼(220灵珠) 还有死神(40灵珠)
练瞬步以外的核心技能
想练金刚击就招恶鬼(5灵珠) 打击印就罗煞(20灵珠)
弓:
弓也是突属, 所以可以沿用枪系的三核心
四天突/三强突/刺突印
同时自己也有弓的三核心技 
三闪矢/三瞬矢/金刚矢
这样六技就能满足大部份需求
练技表:

个人推荐凤凰->八咫乌(280灵珠)的素材
不过如果想说之后开新技能可能会替换掉一技的话
也可以省一点直接招八咫乌(220灵珠)就好
以上是枪斧弓三种式姬的技能推荐
他们可以搭配的术格有三格
最泛用的: 中回/小回奇蹟/魂寄
打特定王需要的: 清水
为了队伍搭配用的: 速鸟 死者之手
如果不知道放啥术就放最泛用的三招
清水要学 打不少王有用 看需求换招
死者之手是很有效的辅助技 虽然不容易练
但在很多打人又快又痛的王时可以考虑
虽然我是拿主人公学就是了 -w-
速鸟则是拿来帮斧姬跟其他式姬配速用的
斧姬因为天生体质 不是打太慢 就是发动瞬步以后打太快比别种类的式姬先耗尽MP
所以在搭配速度上有人会多花一点心思
有几个顶尖玩家比较极端 直接练两只斧姬+斧主 一起瞬步打完下场
也有玩家会让斧姬瞬步后帮另一只式姬上速鸟来配速
这边就是个人喜好了
术:
术补姬用同种武器 配技也类似 所以讨论的时候会跟补姬一起讲
练技表:

攻击术法
三旋风/四龙炎/极镰鼬
所以练技的素材没有问题就是鞍马->太郎坊(280灵珠)
回复术法
中回/大回/小回奇蹟/小回祈祷/魂寄/息吹
选配术法
清水/神击(补姬)/风车,火炎(术姬)
可以看得出来术补姬的术格相当吃紧
大部份人会装中回/小回奇蹟
如果要当坦队的一员的话, 小回祈祷跟息吹也都很不错
Lv8格如果队伍中有枪斧弓,可以放刺突/打击印
因为大部份队伍都会有 加上便宜(500灵珠)
所以术姬大部份Lv8都是学buff印
如果你Lv8超级想要学术的话
便宜的选项有风车,火炎跟中回
一定要我选其中之一的话会选中回(1000愈灵珠), 泛用性高
术灵珠已经天生比别的灵珠少2000(因为拿去换主人公的MP跟智力点)
术法对上特定高防的敌人还被迫要换招, Lv8技能又不好换 不怎么建议
术补姬的技格目前能用的东西比较少:
森罗衰/万象衰/刺突印/打击印/护法障壁/挑发/大挑发
其中护法障壁要学
森罗跟万象看敌人的种类择一(我比较常用森罗衰)
如果刺印打印放Lv8格的话
可以考虑放大挑发(用天狗系抗风特性加上高术防拿来扛太郎坊)
或是之后应该会开的生断(对信浓很有用)
剩下的术格就是2~3个攻击技能跟2~3个回复技能自由分配
切记针对敌人的抗性调整攻击技能
不然术姬的伤害会很悲剧的
3) 奖励点(bonus)
奖励点是针对式姬各属性直接强化的点数
可以透过合体转移到基底式姬身上
限制有二: 基本属性上限40点 攻击属性上限40点, 防御属性上限80点
一个式姬身上最多1000点
如果基底式姬身上该属性的奖励点已达上限, 会随机给到别的属性上
如果基底式姬已满1000点(极), 奖励点会消失
拿奖励点的方式目前有:
  金抽: 抽到的式姬身上会带着0~4点
奖励点的属性跟式姬种族相关
例如说金抽出来九尾身上带着的奖励点就是突攻
但各种超稀有以上的式姬是没有奖励点的
奖励点药(四神):
用四神印x2开玄武/朱雀打赢后随机掉落的奖励点药
打赢玄武会有40四神硬币, 集99个可以换一个奖励点药
使用在式姬身上后会"随机"取一个属性加一点
如果想要确定基底式姬能吃到想要的属性
必须先招一只式姬来试药 确定奖励点的属性以后再合体
简单计算, 40*(7基本属性+8攻击属性) + 80*(8防御属性) = 1240
所以肯定有属性是吃不满的, 要放弃哪些属性就要看式姬不同决定
一般来说都是优先放弃不会用到的攻击属性跟基本属性
那招到的式姬身上带有奖励点时, 要当技能素材还是奖励点素材呢?
我会建议当奖励点素材,
一来如果不能同时当技能跟奖励点素材的时候, 代表当技能素材合体时
基底式姬会吃到不需要的奖励点, 会占用奖励点的总空间
二来如果是少打玄武的玩家, 抽到的奖励点比技能经验(也就是灵珠)重要
如果抽到的式姬要拿来当技能素材的话
基本上几乎都是进化到最上亚以后合体
毕竟现在抽到的最差也是上亚种 进化到最上亚也才花240灵珠
跟直接招最上亚相比也没差多少
希望这篇文章能帮助到人 如果有任何建议也欢迎指教
作者: Habanero (爱困)   2015-10-20 20:46:00
没课金没办法暴力啊.....XD是说各位都是能指定召唤就召唤给式姬吃掉吗?现在很烦恼要怎么配技能,看来金抽bonus的能力不会继承到底要配谁要给谁吃很苦恼啊
作者: excercang (啦啦啦)   2016-10-21 11:50:00
还有一种玩法 给超雪学神击波吧,练高后,1带8练等镰鼬目前不太推,技能系数还没上修,我会改用闇击

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