※ 引述《abc55322 (笨鸟不唱歌)》之铭言:
: 平常都有买app游戏的习惯
: ios付费排行大半都玩过
: 但总觉得手游始终是小游戏的等级
: 哪怕是大家推的聚爆也只是画面更好的小游戏
: 不然就是炒冷饭、移植版
: 大家都说手游市场大
: 很赚钱
: 但是赚钱的手游感觉大都不像玩游戏
: 而是制造想花钱的氛围
: 让人冲动性消费
: 更像是酒店那样的模式
: 我也试过把主机全清掉
: 想全靠手游来当主力
: 但很快就搬了PS4回来
手游市场确实很大,
但越远离“轻”游玩后,市场零碎程度迅速增加,
付费意愿和能力差异落差极大,
开发商要“可预期”的回收成本变的很困难。
也就是说,当你想要砸大钱开发新要素、玩法时,
首当其冲的就是投入成本能否在这些“零碎”玩家身上回收回来。
市场如此的情况下,自然就容易出现:
1.过去经验证明确实有机会大卖的游戏(某些核心喜欢称之粪GAME?)
2.小成本尝试性玩法的游戏。
前者是有可能出现“大”作(高投入成本,如高行销经费XD),
但很可能跟核心玩家想的“大”作完全不同。
后者我自己就蛮喜欢Super Hexagon、vvvvvv(忘了几个v)等作品。
简白地说手游市场大,人多了偏好杂只要成本控制好(不要“大”作),
啥点子都可以卖看看。
一样花大钱做游戏,致敬(改良?)几个当红大作划算,
还是花大钱开发新东西,
然后在一群付费意愿与能力差异极大的客户中祈祷可以回本......
总之,不管哪个都不是某些玩家所谓的“大”作就是。
PS.如果你问我的话......
我看还是去买几个IP然后参考有点意思的“小”作品,
好像比较划算XD
(如果IP是自己有的就更好(省)了wwwww)