※ 引述《abc55322 (笨鸟不唱歌)》之铭言:
: 平常都有买app游戏的习惯
: ios付费排行大半都玩过
: 但总觉得手游始终是小游戏的等级
: 哪怕是大家推的聚爆也只是画面更好的小游戏
个人认为行动装置,就是会受限于电源和操作方式这两个弱点。
平板手机都不适合拿来作一些需要高效能长时间进行的游戏,
除非整天插著电在玩,或是携带电源在外玩(比方说旅游之类)
: 不然就是炒冷饭、移植版
: 大家都说手游市场大
: 很赚钱
基本客群大到爆(所谓轻玩家)
大多数只是随便玩玩,遇到很低的价格也容易不小心付费。
目标客群两万人吃50%,跟目标客群200万人吃2%
明显是后者好赚,开发手游的成本和风险都(远)低于开发正常的游戏。
而且玩家流动速度快,弃坑入坑都很迅速,容易获得新的客源,
虽然这代表官方必须不断的推出新内容来吸引玩家,
但在大多数的状况下,这只会是数张新卡面,设定数值,或是3D模组。
这些东西远比开发一个新游戏系统、(足够的)DLC内容等来得简单、低成本。
: 但是赚钱的手游感觉大都不像玩游戏
: 而是制造想花钱的氛围
: 让人冲动性消费
: 更像是酒店那样的模式
这就是手游,志不在好玩而在让人想花钱
真的要说的话,与其说是游戏不如说是为了卖转蛋而作的广告。
冲动性消费这点完全正确。这样才赚,才赚得多。
: 我也试过把主机全清掉
: 想全靠手游来当主力
: 但很快就搬了PS4回来
: 手游有持续玩的就手机版炉石
: 还有音乐游戏
: 为什么平板没有像家机掌机那样的单机大作?