Re: [闲聊] Fate系列到底多经典?

楼主: takase (............)   2016-09-11 02:14:30
※ 引述《Odakyu (无穷花骑士 朴幸助)》之铭言:
: 幸助我常常听说什么 Fate系列很经典 你不碰太可惜 等等的言论
: 感觉Fate系列蛮普及的
: 也很多Fate来的梗
: 但我刚好没碰
: 所以都无法讨论
: 试问 Fate到底有多经典?
纯论FATE本传,是在整个伦软界大退潮的情况下
Type-moon在业界初试啼声,一战成名的作品
那时候,玩过月姬的人虽然还很少,但已经形成了一个稳固的,持续讨论的粉丝社群
我对月姬的印象是 设定很精采,故事不错,篇幅非常长
画面寡淡/配乐阳春,很有点黎明期LVN的意思
偏偏意识流的描写相当多,又不怎么精彩动人,
玩到最后,是在半梦半醒睡眼蒙眬间完成所有结局的....
FATE和阳春的前作相比,颇让人耳目一新,在接口、特效、音效、原画
等层面都是质的飞跃
原本拉杂的意识流描写也相对收敛,转而突出更简单易懂的设定/规则
以及人物情感的强调──虽然仍有点稚拙,但总算有相对深入,丰满的描写了
最特出的 应该是其剥洋葱式,一波三折的超长剧情架构
我的游戏时数是70小时左右,只冲good end/true end,老虎道场没全开
以印象而言,大概等同 同期大作1.5倍~2倍的篇幅
或者现在轻小说十几册的篇幅
Fate之前无Fate,Fate之后亦无Fate,那年头要找到类似设定丰富,篇幅长框架大
人物感情丰富的作品并不难,但是三者兼而有之就蛮困难的
稍早一些的斩魔大圣算遗珠之憾,大概背景不那么容易让人投入也不一定
印象中fate的销量有到12万套,在老厂大作销量已经逐渐萎缩到7~8万套的年头
可说笑傲,不,是叱吒风云了,与Key同样 不出而已,一出则泣苍生惊鬼神的等级
在整个伦软界已经呈现祭典状态的当下,谁也没能料到Fate系列未来还能更上一层楼
那时还不太讲什么ip之类的东西,但是型月相当的善于行销,自我推销
跟以往的伦软公司简直是不同的世代,不同的生物
有着很强 经营品牌的意识
然后你会看到一连串前仆后继的跨界尝试,跨媒介,跨作品,到最后就是卖人物
不知不觉间,各种不同颜色的Saber都能凑成战队了,而对"一般"的ACG迷而言
Fate也不再是什么 小众高玩口中的神作,而是踏踏实实的走入了
每个对动漫稍微有点兴趣的人,都有可能接触的各个媒介、管道
这才是Fate系列最可怕的地方
当年ELF没做到的,Leaf没做到的,Key没做到的,就Type-Moon做到了
回首fate十年,除了去他X的宅经济,我真的想不出什么更好的感言了....
作者: johnli (囧李)   2016-09-11 02:24:00
月姬我反而比较不会想睡 日常不会到非常多FATE反而这点比较严重
作者: PhilKai9909 (Kai_Balck)   2016-09-11 02:38:00
月姬意识流也还好吧
作者: w2005 (結衣我老婆)   2016-09-11 02:40:00
社长和蘑菇对自己角色的爱也很重要
作者: wlmb0723   2016-09-11 03:08:00
TM社真的蛮猛的,后续的魔夜3无GAME,记得也卖得不错..

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