好吧 我承认我又被钓到了 因为我又再次脑溢血了...
我们这次就不再谈闪轨内容如何如何 零碧内容如何如何
反正某人还是在那边放空话 根本不鸟人的...
这次讨论重点在于 零碧轨对于法尔康的重要性
早些有人提出 如果空轨出完直接出闪轨会如何
我只能说 如果内容像现在一模一样 铁定大爆死
为何如此说呢? 我们要先从法尔康一些背景说起
法尔康从以前到现在 虽然有过伊苏、英雄传说系列(此时还非轨迹)等不错作品
但一直以来都不能说是多大的公司 而且法尔康的技术力也是大家知道的
不用过于期待 法尔康之所以还会有一些铁粉存在 重点在于两点
(1) 强大的BGM 尤其是伊苏系列 伊苏系列的神曲实在说不完
(2) 让人安心的编剧能力
这两点在闪轨以前 一直是大家安心信赖的保证
(当然还是会有像奶油多那种尴尬的东西啦...)
如果我没记错 法尔康曾经发生过一次危机 后来是靠伊苏6拯救
法尔康著名的二头身游戏系统 也记得是从此开始...
但是在那之后 二头身系统就一直用到碧轨 直到索尼送开发引擎给法尔康
在零轨发售前 其实法尔康当时的经营状况不是很好
在当时普遍PC市场衰退 大家都忙着投往家机市场
法尔康是少数一直坚守PC市场的公司
虽然有靠拼命复刻卖座游戏(当时是空轨) 但绝对不是长久之计
最后 法尔康做了一个重大决定─“弃守PC市场”
零轨发售讯息当时在台湾论坛是颗震撼弹 因为台湾PC市场还是很普及的
还有不少人呛法尔康如何如何 卖得狗血淋头 我在当时就说
法尔康主力市场就在日本 日本PC都没市场了 你还要他坚守PC?
人家毕竟是公司 又不是慈善团体 当然一切向钱看啊
(虽然说法尔康第一个PSP作品 其实是伊苏VS空轨)
对于当时不少台湾玩家骂声下 零轨发售了 事实却证明
“法尔康这次赌对盘了”
零轨当时卖出三十万套时 索尼还发讯恭喜法尔康 近藤访谈更说
当时法尔康办公室仿佛要爆炸了
虽然说是投入家机市场 但法尔康选择的并非当时火热的PS3/XBOX
而是步入黄昏期的PSP 虽然我没刻意去查销售数字
但记得当时销售量就PSP市场来说 是非常惊人的
当然零轨也不是没有受到批评 像是画风的不适应 剧情比起空轨比较不严谨
主角有点太过奶油 艾莉ㄋㄟㄋㄟ好大(X) 缇欧PRPR(X)等
但是隔年财务报表却非常亮眼(各位有兴趣可以到Falcom板搜寻 用我ID找)
使法尔康团队士气大振 并推出了续作“碧之轨迹”
(碧轨后还打着轨迹名号 卖了个我很...的奶油多...)
“碧之轨迹”也首开了法尔康店面特典 这当然是基于零轨的大卖 法尔康做的尝试
而碧轨则呈现给法尔康更漂亮的销售数字 法尔康直到这里 才终于开始比较有赚钱
对于法尔康最大的鼓舞 不外乎是索尼赠送开发引擎这件事
(碧轨当时有多火红呢 当时可是法尔康第一次狂推各式周边 PSP配件 黏土人 抱枕
广播剧也是从此开始大量制作 说到抱枕 那可是我收藏的压箱宝 品质真的很好)
赠送开发引擎必须要提到一件事 当时的索尼刚推出新一代掌上机 PS Vita
索尼当时就公开 针对一些优良的厂商 会赠送新的开发引擎提供厂商开发
借此拓展新掌机的市场
当时的法尔康 零碧轨都在PSP黄昏市场卖出亮眼数字外 更屡获各年度游戏奖赏
(嘛...虽然不能说奖有多大 但至少受到玩家肯定)
所以在第一波的赠送厂商清单中 法尔康的名字就名列在此
因此 真的能说零碧轨害了法尔康? 至少近藤可没这么认为
法尔康近几年的高峰 可以说是靠零碧轨为起头 才能往上攀升
故我对某人才会呛 没有零碧轨 闪轨可能连个屁都不是
当时的法尔康是真的很危险 要是那步棋赌错了 可以说是全盘输光
对于当时法尔康是没有太多输钱本钱的
不管你对于零碧轨的内容不认同 或者是不削于罗伊德 那都是你个人自由
但真的不要忘记 零碧轨对于法尔康的贡献 近藤在访谈时 也常会提到零碧轨
以上资料虽然我是凭印象打 多少会有些出入 但大家可以去Falcom板看看
当年的讨论和相关资料都还在 证明我不是随便信口开河
至于某人 我已经不想和他浪费时间了 以上 睡觉去
P.S. 忘了补充一些东西 如果当时直接用二头身做闪轨为何大爆死
因为闪轨至少还有战斗系统来支撑 那战斗系统可以说是法尔康目前比较华丽的
(虽然动作模组实在很...)
如果没那战斗系统 闪轨那剧情做二头身卖出来 呵呵...