楼主:
Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)
2016-08-24 22:47:45玩过《文明帝国》吗?文组存在的理由就是为了“文化胜利”
http://www.thenewslens.com/article/47074
文:江昺仑(绰号姜饼人。捍卫台湾文史青年组合成员,台中人)
...
文意大致上是文史哲学人,在《文明帝国》却是达成文化胜利的关键
与现实大相迳庭
跳文末结论:
1.异质社群相遇会产生冲突,冲突决定彼此强弱,文化也是冲突的其中一项要素。如同
游戏所比喻的,文化值跟锤子、烧瓶一样重要。文化没有优劣,只有强弱。
2.从社群乃至于国家的角度而言,文史哲科系存在意义是为了文化总力战。
3.文史哲科系学生因此是重要的意识型态工程师。
4.举凡人们日常生活的一切,都会产生文化,文史哲学生就是要筛选淘汰诸多文化,
建立一套符合自身社群意识型态的文化标准。并且建构出一套能加强自身文化的体制,
例如保护古蹟等等。
是这样吗?
PS. 有没有文明帝国一不小心会玩到天亮是为何的八卦?
作者:
pt56 (批踢五六魂)
2016-08-24 22:50:00签名档不小心看成鸡巴…
作者:
guardyo (嘎丟)
2016-08-24 22:51:00等等 我再玩一回合就回答你
作者:
soem (æµæ°´)
2016-08-24 22:52:00(翻译: 日出后再回答你)
作者:
savast (焦阿芭)
2016-08-24 22:54:00为了回答你的问题我开起来玩个一回合好了
作者:
orion (火星上的人类学家)
2016-08-24 22:54:00原来他的心里文化就是意识形态那不同意识形态的文化就不能彼此欣赏了囉?
作者:
darKyle (飘向星空)
2016-08-24 22:55:003和4...这是哪部反乌托邦作品的世界观设定吗?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2016-08-24 22:59:00我觉得他论述的因果关系并不明确
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2016-08-24 23:00:00文组人会穷普遍的问题是他们缺乏商管知识
作者:
orion (火星上的人类学家)
2016-08-24 23:03:00文明帝国很好玩。可是拿文明帝国套到现实来一定搞错了
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2016-08-24 23:04:00civ玩太多
作者:
orion (火星上的人类学家)
2016-08-24 23:04:00游戏一定要有唯一的赢家,现实世界可不需要所以现实世界可以多种文化共存互相影响,而不必打败谁
作者:
hdjj (hdjj)
2016-08-24 23:06:00现实里文明是互相感染的,比如日本ACG文化影响台湾大陆很深而大陆的YY文化突变后又回传日本,交叉影响
作者:
SeedDgas (雷姆是谁?)
2016-08-24 23:07:00看完只觉得他果然是文组的,呵呵
作者:
orion (火星上的人类学家)
2016-08-24 23:13:00是啊,他的文化只为了形塑意识形态而服务我想他不会是共产党啦,可是思考模式跟共产党一样
楼主:
Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)
2016-08-24 23:28:00雨风 .. 又在欺负我 太邪恶惹...
作者: opgg 2016-08-24 23:33:00
文化这种东西只有在彼此对等是时才能发展,叫他回去重修历史吧
作者: howto9898 (howto) 2016-08-24 23:35:00
没冲科技没武力 谁跟你文化胜利
作者: opgg 2016-08-24 23:38:00
你可以试试看只冲文化的结果,马上解决你的疑问
作者: xex999 2016-08-24 23:43:00
这一回合结束 我就要去睡觉了
作者:
hdjj (hdjj)
2016-08-24 23:47:00以历史来说,蒙古满清可以说是输在文化胜利这一点上..吧
作者:
tak1130 (他们在争什么?)
2016-08-25 00:04:00他应该是玩难度5以下的,难度6之后还是要先冲科技才能拼文化胜利
...我怎么觉得你的总结有问题,这篇推文的都有点进去把文章看完吗?他只是拿文明帝国来比喻 也没有忽略经济科技军事硬实力的重要性好,我收回第一句话,看太快,抱歉
从政治学的角度来看,确实有点道理,对国家这个政治实体而言,文化就是塑造国民认同和价值观的要素。感觉他的观点偏法兰克福学派或新马克思主义当然很少创作者会抱着那种心态吧~但政府就不一样了
作者:
bear26 (熊二六)
2016-08-25 04:35:00大国同时会有武力 文化 外交胜利