Re: [闲聊] 诚心佩服练到超高等的救世者之树玩家

楼主: Imsomniac (你虽小我)   2016-08-13 10:52:36
挖靠!
本鲁没玩过TOS,听原PO这样说起来,TOS真的是RO精神上的正统续作。
苦逼的升等过程 农到爆赚钱之路
唯一有变化的就是有每日一次的副本
加上烂透的装备设计
只有三转前给予的基本伊甸装,后期可选择的装备变化性太少,初阶、中阶、高阶
装、配合属性不同特色的对应装备狭隘,造就了游侠就一本道的 天羽 ->小精弓 ->
草莓套 ->高精炼超异能 ->后期再添购吸魔头,如果走平射吃王型 一样冲Dps、Apsd,
而这些卡跟装都是天价再卖。
以一个正常游玩的新手玩家,根本不可能赚到正常游玩的装备,转而居服于数字网
和瓜瓜的淫威之下。这些逼迫玩家必须掏钱的游戏设计,都深深的导致这些苦果。
之前我就有在C-Chat发过文聊这件事,我不排斥在游戏里花钱,现在台湾对于游戏
里花钱的观念也越来越普及,不再仅是盗版主义。但同样游戏的多样性越加庞大,现
在已不同于十年前了,WOW、LOL、OW、PS4单机大作都是可供选择的砸钱方向。再体
验过其他的游戏环境,RO游戏性的设计之烂便不难比较出来。
但RO仍然具有强大的先天体质,男女通吃的可爱风格,当初伪3D的视角放到现在仍
是极佳的游戏画面,简单又吸引人,逼人入坑不用讲太多,给他看波利有多可爱就好
了(XD)。我自己认为这是最近RO会强势回归的主因,正好合台湾人胃口,不管怎样
先入坑过过水,体验一下十年来的集体回忆~
早期的职业设计,配合Rune-Midgart大陆的地图设计与怪物分布,造就了多样的
练功生态,分散了每个职业在各地图的练功流程,巧妙的达成游玩不同职业便开启
了一趟新的RO旅程,即便都在同样大陆上活动,但每个人都能讲出属于自己的故事。
挑战和培育一直是RO游戏里不可或缺的乐趣来源。后期MVP的设计更融合各职业的
合作,玩家间的互动也因此丰富起来,尽管RO的聊天系统并不完善,但强迫玩家沟通
的设计一直隐含在游戏里,造就了玩家间特有的人情味。
培育、挑战加上互动,绝大多数的MMOPRG就追求这三件事,做得够好便有一定死忠
人口会想长期定居。
虽然我没经历过当初的那个RO,单看这些设计也能略知一二,虽然RO并不完美但
总归来说还是很喜欢RO的~
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2016-08-13 10:59:00
跟天堂比起来 RO算没那么血尿的
楼主: Imsomniac (你虽小我)   2016-08-13 11:08:00
一山还有一山高~
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2016-08-13 11:14:00
其实tos练等算是满快的 只是过程太无趣而且收获太少到后期几乎没有能做的事
作者: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2016-08-13 11:26:00
后期能做的事就是再开一只新角
作者: mobilx (nowhere to be)   2016-08-13 11:38:00
tos练等不难,难在超无聊
作者: dm03 (莫宰羊)   2016-08-13 12:00:00
tos应该要把主线剧情任务分割出来 再把主线任务浓缩然后任务或地图怪的等级都太循序渐进~以前玩ro或枫之谷偶而都还是要经过强怪区
作者: Cactusman (仙人掌人)   2016-08-13 13:00:00
tos的问题不是难农,是整个游戏内容只有农

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