※ 引述《Kondou (杀し屋ゴリラ 13)》之铭言:
: 不防雷没看过真的该打屁股
: 闪电霹雳车真的是好作品阿...
: 但SIN真的看的不够过瘾
: 然后有些问题一直困扰我
: Q1.我一直很好奇SIN的风见是不是一整个变了
: 感觉他很自负也觉得没有人可以赢过他的感觉
真要说的话风见从SAGA就变了
原本ZERO就算车烂也永不放弃为了观众而跑的成熟态度
隔年SAGA变回11中二病,车太烂我要换车,会输都是整备扯我后腿....
你真的是我从TV看到ZERO的风见吗?
查一下制作群
系列构成:星山博之(TV)
脚本:星山博之、岛田满、伊东恒久、福田己津央(TV~ZERO)、两泽千晶(SAGA、SIN
)
问题出在哪边应该很明显了
: Q2.加贺为什么可以在零的领域中不被风见感知使出完美路线
: Q3.加贺换发型后为什么风见说这不是加贺
加贺城太郎这伏笔是ZERO埋下的
ZERO中零的领域对话也可得知加贺过去不为人知的一面
简单来说就是布里德加贺变回原本的加贺城太郎这样
: Q4.凰呀最后为什么可以多爆发一次推进器是不是
: 凰呀认同加贺所以也想让他赢?
理论上两台车都做得到多爆最后一次推进器
不过阿斯拉不做是考量到对驾驶危害很大
(虽然我觉得空中打转对车对驾驶危害更大www)
凰牙本身是台考虑获胜为优先的车体,只要能获胜可能连炸车都愿意XD
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堤外黑话
11学到的惯性过弯跟ZERO的零的领域虽然很强悍可是都有无法弥补的缺点
惯性过弯轮胎磨损大会增加换胎次数造成时间耗损
更甚之会有刚出站还没热完胎就打滑出场
零的领域会磨耗精神,ZERO中风见常常会有失眠跟赛事中疲倦状态
就算能弥补前年的阿斯拉战斗力不足还是会因为精神状况差而中场出局
因为有缺陷所以就算强悍的技能还是能保持某种平衡
到了SAGA之后就完全无视副作用......这真神奇
零的领域爽爽开,空中打转随我用
无敌的魔王没人能比
糟糕这样故事没张力怎么办
先把主角打回中二病发再给他换车SAGA就这样撑过去了
SIN没办法再这样搞一次怎么办
那就炸他引擎,人再神也躲不过烂引擎炸裂退赛
可喜可乐可喜可乐(?)