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Re: [闲聊] "血条"的设定是否已经过时?
楼主:
qqq3892005
(ShinyaS)
2016-07-17 19:02:36
真实性跟游戏性要分开看
格斗游戏从早期"射程很短的横向卷轴射击游戏"发展到现在,已经有它独有的文化了
为了真实性改变这些不成文规矩未必是好主意
比如说打防摔,为什么没办法阻止别人摔你
比如说上中下段,为什么没办法打脖子打要害打左打右再来个假动作
比如说关节技、压制技为什么施展成功之后还会自己离开,不能压制到Time up或者直接折断对方的手
比如说击倒了为什么不能继续殴打打到死
比如说晕眩了为什么可以自己加速清醒
比如说浮空的人为什么一直用浮空技打他还是会反力学倒地
甚至再跨一点游戏领域
为什么2D卷轴飞行射击游戏可以无视惯性自由飞
为什么赛车游戏可以用第三人称视点看到自己的车
为什么FPS拿把小手枪也有十字准心
为什么爆烈物会炸到自己不会炸到队友
这些要素是玩家长期累积下来,对这类游戏的预期心理
要跳脱这些要素也可以,但风险很大
而且重点是要好玩,而不是为了跳脱而跳脱
(某地毯神跳脱主角威能,结果整天难打头被笑;某些恋爱漫跳脱后宫作风格,结果整天没天理不姐寺)
像原本格斗游戏没有3D横向移动这点,从超任幽游白书、铁拳、DOA到现在,也成为一大类主流了
至于原PO所提舍弃HP的设定,个人觉得还没好玩到可以打破既定印象
作者:
hellgate
( N )
2016-07-17 19:05:00
嗯 要好玩的确是重点 但我其实没想舍弃HP啦 XD
作者:
finaloltry
2016-07-17 19:13:00
DOA其实一直在追求写实 不过写实的方向好像走偏了w
作者:
melzard
(如理实见)
2016-07-17 19:13:00
他们压根没想要写实 只想要奶子而已吧
作者:
finaloltry
2016-07-17 19:17:00
有啦 打架会流汗,会附脏污,还会爆衣耶
作者:
canon15167
(è®“ç´”æ„›å†æ¬¡å‰å¤§)
2016-07-17 19:33:00
MKX可以挣脱摔技 打出Brutality就能断手、打到死
https://youtu.be/Q3xcRTQeR5M
作者:
YHank
(Hank--since 2002/10)
2016-07-17 19:41:00
真实性就是弓箭手步枪手tk机率很高 sc/aoc为例 一队步枪/弩兵对一个近身的小狗/剑兵 开枪/射箭 狗/剑兵是倒了但是跟着倒的枪兵/弓手起码也5~10只 完全破坏游戏性ww
作者:
RainyCity
( 再给我两分钟 )
2016-07-17 20:45:00
DOA nice
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