Re: [闲聊] "血条"的设定是否已经过时?

楼主: hazel0093 (heart-work.info)   2016-07-17 18:28:30
其他类型我不熟,讲一些我熟的东西

RTS,血条这个东西配上护甲,闪避合称防御的三大变因
操控这三个变因,可以兼顾一点点写实性、娱乐性以及平衡性
例如说KV1可以设计成血多,护甲普通;而T34则是护甲优秀,血条普通这样
直到今天大部分的RTS都必须要有血条控制
(因为游戏时间很好掌控在一个固定的时间,RTS比的是意识跟节奏感)
拿掉血条的话,另外两个打击因素都要靠机率,这会变成纯粹在拼人品

FPS,电竞比的是意识跟手感,随机变因不能控制得太夸张
所以像CSGO这种东西会比较平衡(但是很不真实啊,哪有人一边走就有准星)
但是像是COD或是BF那种被射中呼一口气就能继续打那个是顾及到可玩性
(其实比较起来血条还拟真多了)
单机的话不用找补血道具,联机的话只要不要被大量集火就没事,节奏会更快
但是像是德军总部这种有血条的单机游戏也别有一番天地,这几年反而大有复兴之势
血条这个东西不是说完全没落的,其实这可是电脑游戏的一个大发明。
(因为原始的图板战棋等等可没有这个要素)
作者: roywow (BeeeeeZ)   2016-07-17 18:52:00
如果觉得FPS有准心很不真实 快去中东你可玩到最真实的
作者: s920325 (调停者萨德)   2016-07-17 19:01:00
其实有些FPS游戏可以把准心关掉 会有完全不同的体验~
作者: FrogStar (蛙星)   2016-07-17 19:03:00
没准心我完全射不到 会变成横向移动角色当弹幕洒
作者: hellgate (￾ N )   2016-07-17 19:05:00
不知道为什么一楼版友讲话有必要这么呛?
作者: zonger00 (导演)   2016-07-17 19:13:00
一楼我看到就喷笑了 很呛吗XDDD??
作者: c5757   2016-07-17 19:13:00
玻璃心喔
作者: wiork (我在工作~)   2016-07-17 19:15:00
没准心,玩家不过是在萤幕点一点而已....
作者: zseineo (Zany)   2016-07-17 19:27:00
应该说很莫名其妙
作者: ccufcc (皮卡波)   2016-07-17 19:28:00
网咖萤幕表示害羞
作者: iamstudent (stu)   2016-07-17 21:35:00
有一个事实就是太真实的设计,往往游戏性很差倒不是完全不真实就有游戏性,只是太真实就真的不好玩这个有测试过,把战车世界做成一穿必杀。大家都超龟

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