[闲聊] "血条"的设定是否已经过时?

楼主: hellgate (￾ N )   2016-07-17 17:40:27
不知道有没有人觉得至今为止,游戏里的生命值判定,还在使用很原始的"血条"来表示,
其实是一件很偷懒的事情?
RPG之类的就算了,重点不在个人状态上,但像是动作游戏
作者: pandoraz (≧∀≦)   2016-07-17 17:41:00
任天堂大乱斗表示:
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-07-17 17:41:00
有阿,卖不好
作者: zseineo (Zany)   2016-07-17 17:41:00
拿格斗游戏说血条落伍是否搞错了什么
作者: newsboy3423 (送报生)   2016-07-17 17:41:00
有更好的设定吗?
作者: emptie ([ ])   2016-07-17 17:41:00
游戏性的好坏跟是否贴近真实我觉得没什么关联
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2016-07-17 17:42:00
徽章战士就是有各种部件的伤害,被打爆那个部位就变弱点技能也不能用
作者: summerkof (海平线)   2016-07-17 17:42:00
推五楼
作者: aulaulrul4 (貓君)   2016-07-17 17:42:00
该怎么说...如果不用血条制的游戏难度会很高.....
作者: devilshadow (大湿胸)   2016-07-17 17:42:00
很多动作游戏都不是血条了啊
作者: helen112986 (但愿睡到自然醒)   2016-07-17 17:42:00
卖不好正解
作者: winger (台...台台台台台湾奴隶工)   2016-07-17 17:43:00
因为血条简单直觉,模块化很可能吃力又不讨好
作者: globus0168 (Globus)   2016-07-17 17:43:00
你需要的是真人快打
作者: melzard (如理实见)   2016-07-17 17:43:00
这种设计法你要玩家怎么知道受多重的伤哪些招式不能用?而且这表示先手必胜 先请对方吃一套后面就是虐杀
作者: moriofan ( )   2016-07-17 17:44:00
有卖过 砍到手手断 砍到脚 在地上爬著刺 砍到头 就死
作者: TaiwanXDman (XD...)   2016-07-17 17:44:00
原po讲的要实作 也不就各部位都有血条这样啊
楼主: hellgate (￾ N )   2016-07-17 17:44:00
嗯 也不是说要贴近真实啦 只是说关于人物的生命值,其实
楼主: hellgate (￾ N )   2016-07-17 17:45:00
有更多设定可以玩吧 各部位都有血条也不错阿
作者: winger (台...台台台台台湾奴隶工)   2016-07-17 17:45:00
战车世界应该比较符合原po需求
作者: Qoogod (God)   2016-07-17 17:45:00
有很多游戏没血条啊 相对就是难度上升无法普及
作者: aftwit   2016-07-17 17:46:00
战车世界也是血条阿
作者: zseineo (Zany)   2016-07-17 17:46:00
你说的就是贴近真实啊…会不会比较好玩我不知道 但是
作者: POLU822 (宝绿)   2016-07-17 17:46:00
什么时候觉得战车世界的血条是正确的
作者: ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)   2016-07-17 17:46:00
要真实不就几拳就掰了
作者: inspire0201 (鲔鱼肚的猫)   2016-07-17 17:46:00
如果依你所说会依受伤而有需多招式不能用
楼主: hellgate (￾ N )   2016-07-17 17:46:00
回melzard版友,我想也许可以加进游戏设定或招式设定?
作者: inspire0201 (鲔鱼肚的猫)   2016-07-17 17:47:00
那实际上只会大幅增加游戏难度而已,乐趣在哪
作者: VIP (VIP先生)   2016-07-17 17:47:00
WOT许多零件都有血条 打掉会坏掉 例如打断履带 车子会不能走
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2016-07-17 17:47:00
Fallout系列?
作者: meetyou76 (喔哈)   2016-07-17 17:47:00
那没有血条的越南大战算不算流行?
楼主: hellgate (￾ N )   2016-07-17 17:47:00
但譬如说魔物好了 打头打多久才到晕眩值也是要稍微猜的
作者: inspire0201 (鲔鱼肚的猫)   2016-07-17 17:48:00
机械可以这样用,你的砲击伤害至少依然有效吧
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2016-07-17 17:48:00
血条比较简单好嘛!多一个摸块计算会更复杂
作者: dannywei611 (dannywei)   2016-07-17 17:48:00
用wot跟wt当例子不就好了
作者: VIP (VIP先生)   2016-07-17 17:48:00
头的血条
作者: Entropy1988 (有意志的物质)   2016-07-17 17:48:00
弄太复杂会麻烦。硬要做的话比方说画出人体结构,然
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2016-07-17 17:48:00
战车世界 战舰世界
作者: winger (台...台台台台台湾奴隶工)   2016-07-17 17:48:00
wot好像连里头的组员也可以干掉的样子?
作者: Entropy1988 (有意志的物质)   2016-07-17 17:49:00
好像工程上用电脑模拟建筑物的受力情形那样。
楼主: hellgate (￾ N )   2016-07-17 17:49:00
嗯嗯 的确会很难也很麻烦呢 对玩家和设计者而言都是 XD
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2016-07-17 17:49:00
WT?最假掰的就是这游戏啦
作者: POLU822 (宝绿)   2016-07-17 17:49:00
楼上 组员是拿来档子弹的
作者: VIP (VIP先生)   2016-07-17 17:49:00
WOT有一次就车还没完全坏掉 结果人都死光 orz
作者: inspire0201 (鲔鱼肚的猫)   2016-07-17 17:49:00
这一样只会搞得每个玩家都在拼伤害减免而已
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-07-17 17:49:00
格斗游戏这样设会好玩吗? 开场先被打到的人就机体能力下降
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-07-17 17:50:00
然后一路被压着打到死
作者: zseineo (Zany)   2016-07-17 17:50:00
先手必胜啊 楼上有提到你可以想像一下你玩魔物你的角色有血条,你被打到脚跑不掉然后接下来只能死*有这个设定
作者: inspire0201 (鲔鱼肚的猫)   2016-07-17 17:51:00
很多动作游戏的乐趣和卖点在于造成敌人伤害的打击感
作者: winger (台...台台台台台湾奴隶工)   2016-07-17 17:51:00
看游戏系统要怎么设计囉,双方拼先手&回避也是有可玩性的
作者: kenny72014a (小狮子ZERO)   2016-07-17 17:52:00
部位破坏......啊就徽章战士啊
作者: kinuhata (kinuhata)   2016-07-17 17:52:00
格斗游戏就是要玩连段跟攻防 你弄个绑手绑脚的损伤设定
作者: s32244153 (Hir0)   2016-07-17 17:52:00
不就是把一个血条弄成很多个 然后再隐藏起来吗...
作者: rofellosx (鏖)   2016-07-17 17:52:00
不用血条 妳很多游戏做不出来..
作者: zseineo (Zany)   2016-07-17 17:53:00
记得有个对战游戏就是打到对方就秒杀的
作者: Cishang (辞..)   2016-07-17 17:53:00
真实世界就没有血条吗? 明明就有 同样是一拳300磅打泰森
作者: Israfil (赎罪圣音)   2016-07-17 17:53:00
血条是给玩家更多方便呀~
作者: Cishang (辞..)   2016-07-17 17:54:00
跟打阿宅效果会一样吗? 这还不就是血条
作者: Diaw01 (Diaw)   2016-07-17 17:54:00
有些游戏没有血条 要死了猛按猛摇可以复活
作者: grandzxcv (frogero)   2016-07-17 17:54:00
格斗一场才多久,根本没必要的东西不要当新发想
作者: winger (台...台台台台台湾奴隶工)   2016-07-17 17:54:00
就单论徒手格斗大可以设计成要有够大的伤害(重拳)才有重伤
作者: k820 (小鬼)   2016-07-17 17:55:00
但是你的摇杆会死
作者: anchang14 (逃避现实)   2016-07-17 17:55:00
不然就one hit and die,也没有接关如何?
作者: FrogStar (蛙星)   2016-07-17 17:55:00
直接说 麻烦啊 制作麻烦玩家也觉得麻烦
作者: MadNyan   2016-07-17 17:55:00
按照原po的想法,机甲争霸战是你最棒的选择
作者: zseineo (Zany)   2016-07-17 17:55:00
比较可行的是模拟生存类的游戏加上精细的部位判定啦
楼主: hellgate (￾ N )   2016-07-17 17:55:00
先手的确有优势,但抓对时间反击的话或许可以扳回一城?
作者: kenyun (中肯阿皮)   2016-07-17 17:55:00
就3D刚起步时PS1赛车游戏有做拟真伤害 实际就是卖不好
作者: WGTH (<|°_°|>)   2016-07-17 17:56:00
真实跟游戏性有时候是互相冲突的。
作者: joe2joyce   2016-07-17 17:56:00
你所谓的落后设定,是当前的主流
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2016-07-17 17:56:00
WOT
作者: js850604 (jack0604)   2016-07-17 17:56:00
人生ㄤ赖啊,你现在去路上找人打下去就能享受你说的那种战斗了
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2016-07-17 17:56:00
闪击点行动啊 脚被射伤后就只能在地上爬
作者: flysonics (飞音)   2016-07-17 17:57:00
其实有些概念有修改 比方说FPS的爆头一击杀
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2016-07-17 17:57:00
完过一款同人格斗游戏 血条扣到底不会输 要被"打飞"或
作者: kenyun (中肯阿皮)   2016-07-17 17:57:00
赛车游戏大概没人接受A一下就车头全毁不能再开
作者: iamsocool (焚琴煮鹤杀风景)   2016-07-17 17:57:00
对战游戏是被打到就死掉的....dive kick?
作者: winger (台...台台台台台湾奴隶工)   2016-07-17 17:57:00
效果,但是可能动作大容易抵制,轻拳速度快伤害小而且很难
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2016-07-17 17:57:00
这样就有更多败人品了,把敌人手脚打断,然后在旁边跳舞
作者: tiefblau (tiefblau)   2016-07-17 17:57:00
我知道有部漫画都没有血条 只有潮指数
作者: ChrisDavis (工业电风扇)   2016-07-17 17:58:00
魔物打头晕眩不用猜阿 打久了就知道几下会晕反正你拿那几只槌子敲一敲都知道
作者: s32244153 (Hir0)   2016-07-17 17:58:00
也有某部漫画没血条 被主角打到直接死的
作者: winger (台...台台台台台湾奴隶工)   2016-07-17 17:59:00
瘫痪部位之类的
作者: Israfil (赎罪圣音)   2016-07-17 17:59:00
WOT有血条 我开轻坦也是一炮死啊(重点错误)
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2016-07-17 17:59:00
修格尔表示 : hp=1 & 骨头全裂, 还是打爆你啦~~~
作者: WGTH (<|°_°|>)   2016-07-17 17:59:00
开发闪击点行动的Bohemia其实有另一个产品线VBS。
作者: zseineo (Zany)   2016-07-17 18:00:00
嗯对是dive kick 咦我收藏库怎么有
作者: WGTH (<|°_°|>)   2016-07-17 18:00:00
VBS就是给军队用的战术训练软件,所以闪点做的比较偏真实系.
作者: minagoroshi   2016-07-17 18:01:00
厂商:要开发可以啊,你要出资吗?以为钱跟时间很多喔?
楼主: hellgate (￾ N )   2016-07-17 18:02:00
想一想 其实真的随便加一个设定就会变得很哈扣 但市场应
作者: x12118 (雪山飞熊)   2016-07-17 18:05:00
格斗游戏这样搞,比赛精彩度会下降吧...
楼主: hellgate (￾ N )   2016-07-17 18:05:00
该还是有啦 只是私心希望能看到多一点这样的作品囉
作者: leon1309 (迷忆之途)   2016-07-17 18:05:00
魔物的玩家方也做损伤系统,基本上给摸到一下都是结局死
作者: Vitaceae (Vit)   2016-07-17 18:06:00
https://www.youtube.com/watch?v=YxqF4s15ros机器战警啊, 有部位损伤, 只是不知道有啥屁用
作者: winger (台...台台台台台湾奴隶工)   2016-07-17 18:07:00
比赛精彩度不见得会降哦,我反而会觉得会因为选手透操作而
作者: Sopure13 (纯粹如此)   2016-07-17 18:07:00
被火吐一下就尸骨无存啦,看过这样的同人剧情w
作者: winger (台...台台台台台湾奴隶工)   2016-07-17 18:08:00
显得精彩,重点是系统设计
作者: finaloltry   2016-07-17 18:08:00
早期的玛奇被熊巴一下就回村了 够写实吧
作者: pp1877 (低调之神)   2016-07-17 18:09:00
比起说会变得Hardcore,是有些设定太写实会降低游戏性吧XD
作者: s32244153 (Hir0)   2016-07-17 18:10:00
还会平白多一堆开发时间
作者: pp1877 (低调之神)   2016-07-17 18:10:00
精彩度是不见得会降,但出现好看的难度可能会增加不少...
作者: canon15167 (讓純愛再次偉大)   2016-07-17 18:11:00
DCS: A-10C表示:
作者: tsa99832 (诗芳)   2016-07-17 18:12:00
太复杂了 反而不想玩
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2016-07-17 18:12:00
魂抖萝表示:
作者: pp1877 (低调之神)   2016-07-17 18:12:00
像我很难想像CSGO有重伤设定下演出少打多逆转的状况会精彩,大概是龟赢的吧...这样会好看吗?
作者: zseineo (Zany)   2016-07-17 18:13:00
简单来说就是逆转更难出现 但是逆转会更好看(或者更难看
作者: k820 (小鬼)   2016-07-17 18:14:00
FALLOUT表示 打到眼睛命中下降 打爆眼睛会抱头哀嚎
作者: zseineo (Zany)   2016-07-17 18:14:00
要逆转变成要更神的发挥或者对面突然失误的乱七八糟
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-07-17 18:14:00
以现在的游戏市场来看 会买单的玩家大概很少数
作者: Exmax1999 (两千)   2016-07-17 18:15:00
N64大乱斗啊 没有血条只有%数 越高越容易飞出场
作者: jpg31415926 (圆周率π)   2016-07-17 18:15:00
这样才能残血放大绝阿
作者: k820 (小鬼)   2016-07-17 18:15:00
大概要抱着同归余烬的使出撩阴腿 才有办法逆转
作者: pp1877 (低调之神)   2016-07-17 18:16:00
因为大乱斗的目标不是打死你是打飞你啊XD
作者: zinunix (丁骨)   2016-07-17 18:16:00
只有SLG会这样搞吧,比方说雷霆任务
作者: supercube (方方)   2016-07-17 18:17:00
跟原po相反,反而觉得rpg类的更适合部位损伤系统像是上古5如果出了这个mod我肯定会装
作者: Dream1201 (黑色橡皮筋)   2016-07-17 18:18:00
制作时间会增加 而且不能做普遍级游戏 很不方便
作者: zseineo (Zany)   2016-07-17 18:20:00
上古5有类似的 打部位会有差异的伤害跟效果
作者: supercube (方方)   2016-07-17 18:20:00
普遍级根本不是问题吧,看看巫师3上古5自己又不会,
作者: gungu (gungu)   2016-07-17 18:20:00
其实我比较想问 格斗游戏的计分 有什么意义? 不就打赢打输
作者: Layase (小雷17æ­²)   2016-07-17 18:22:00
爆衣吧 衣服脱光就输了 你看怎样
作者: zseineo (Zany)   2016-07-17 18:24:00
叫Locational Damage
作者: zxcmoney (修司)   2016-07-17 18:24:00
我觉得唯一的原因就是主流市场不合
作者: supercube (方方)   2016-07-17 18:25:00
还真的有~
作者: KMSNY (MSN+KY)   2016-07-17 18:26:00
CS打到剩1HP还是活蹦乱跳杀人阿 照你这样说连枪都拿不稳了
作者: ming2236 (眼睛)   2016-07-17 18:26:00
机战佣兵系列
楼主: hellgate (￾ N )   2016-07-17 18:26:00
可是rpg的话主角持续时间也太长 要是膝盖真的中一箭不就接下来的游戏时间都得跛著走路了?
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2016-07-17 18:28:00
没关系,RPG的治疗药很OP的,再重的伤只要一罐就解决囉
作者: zseineo (Zany)   2016-07-17 18:28:00
一般来说RPG都有治疗术跟药水这种东西
楼主: hellgate (￾ N )   2016-07-17 18:29:00
机战佣兵不错阿 果然还是机器比较容易作设定呀(叹)是说如果可以部位破坏对方 造成行动限制的话 应该会激发
作者: winger (台...台台台台台湾奴隶工)   2016-07-17 18:31:00
那是对hp的见解不同囉,当成仍能持续运动的体力就说得通了
楼主: hellgate (￾ N )   2016-07-17 18:31:00
不少玩家的暗黑面?? (朝着这个市场去走怎么样? XDD)
作者: kaio64u32 (Daaaara)   2016-07-17 18:33:00
异尘余生就有部位伤害啊,除了总血量以外,每个部位都有自己的血条
作者: winger (台...台台台台台湾奴隶工)   2016-07-17 18:33:00
0才是达到失能的低标,1以上都是仍不影响作战能力
作者: ElliotMa (ElliotMa)   2016-07-17 18:37:00
难作&难玩 现在流行速食游戏
作者: az22954892 (罐头)   2016-07-17 18:43:00
拿WoT不如拿WT来说
作者: KiraYosikage (台北吉良吉影)   2016-07-17 18:48:00
为什么一堆人举WOT ...明明WT才符合原po要求
作者: fluffyradish (玲玲)   2016-07-17 18:54:00
枪game也没一枪爆头
作者: roywow (BeeeeeZ)   2016-07-17 18:55:00
那你可以去玩现实人生 玩游戏求真实我也是笑了
楼主: hellgate (￾ N )   2016-07-17 18:58:00
请问WT是? 另外 不论玩游戏和看动画电影 如果完全不求真实 那就一点带入感都没啦 如果快打每个人物都被打不会硬值 或是满天飞 这样才更不好玩吧 游戏动漫等本来就是在现实与游戏性当中求平衡阿 我也没有要"完全"写实只是觉得在生命值的设计上可以更实际更细腻 会增加乐趣罢了
作者: Valter (V)   2016-07-17 19:06:00
因为WOT就是血条制玩得算成功的例子 反观WT不知道是游戏性
作者: wind280915 (橘子酒)   2016-07-17 19:06:00
早就有这种游戏 加了像疲惫 命中 各部位单独防御各种部位受伤负面状态 心情好坏 环境温度
作者: batterykugua (battery)   2016-07-17 19:06:00
WT→War Thunder
楼主: hellgate (￾ N )   2016-07-17 19:06:00
谢谢楼上解答
作者: wind280915 (橘子酒)   2016-07-17 19:07:00
写实毕竟还是不如爽Game来的大众
作者: n0029480300 (NicK)   2016-07-17 19:12:00
UFC的游戏就不是单纯看血条
作者: isaswa (黒丸)   2016-07-17 19:15:00
你是要玩格斗游戏还是要去现实打一架
作者: mk426375 (时雨)   2016-07-17 19:16:00
觉得格斗游戏对多数玩家而言还是爽快放招把对方打爆才是卖点,要写实还是去玩动作游戏吧
作者: Alex21 (Alex)   2016-07-17 19:25:00
真实性WT是屌打WoT/WoWP,WT基本上都有符合原PO描述。
作者: soundIand (大写的i)   2016-07-17 19:26:00
你被名为复杂度的陷阱给骗了 游戏有趣与否与复杂度不是正相关 以龙与地下城为例 攻击掷个骰 伤害掷个骰 把各种状况浓缩到一条hit point上 用玩家的运气来包装情境不复杂 或是你有看过各大游戏玩家们再算"有效生命" 也就是被打几下会死 很多数值其实对玩家只是烟雾 最核心目的的还是"我可不可以再多扛一下才死"
作者: aaaaooo (路过乡民)   2016-07-17 19:29:00
你在说什么傻话 就算没显示血条不代表没血条好的血条设计可以让玩家更好专注在游戏上
作者: hydra4   2016-07-17 19:46:00
总而言之,这想法很好,去做出你想像中比血条更好的系统吧,Do it!
作者: Echobee (吐痰卡门)   2016-07-17 19:51:00
撞一次剩内裤 再一次变白骨的骑士表示:
作者: Exmax1999 (两千)   2016-07-17 20:00:00
没血条 魂斗罗啊 碰一下就死
作者: rrrrr123 (新巡者)   2016-07-17 20:01:00
喜欢这种讨论串
作者: tst6a822 (特斯特)   2016-07-17 20:16:00
有事吗 打游戏还要求真实 那整天戳眼睛不就赢了还需要什么技巧什么威力 谁先戳爆对手眼睛谁就赢
作者: ryuin (ryuin)   2016-07-17 20:22:00
se出过bushido blade砍手手残 砍脚脚残https://m.youtube.com/watch?v=G7WZf6Q_QR4
作者: eric81123 (安安)   2016-07-17 20:24:00
没血条的格斗游戏听起来不错阿 看看以后有没有制作人喜欢这个想法
作者: gekisen (阿墨)   2016-07-17 20:25:00
格斗游戏这样搞才叫史上最无聊吧 谁先踢断脚谁就赢了?格斗游戏的血条和时间限制都是让玩家想办法进攻用的限制条件而已 你还真当他是没血角色就会死去喔 运用立回插合逆转或是压制才是格斗游戏有趣的地方好吗更不要提打摔多择 格斗游戏没这么肤浅好吗
作者: Q2N2222 (Q2N2222)   2016-07-17 20:29:00
这样碰撞检测要做很好ㄟ
作者: llzzyy01 (我是清流)   2016-07-17 20:30:00
接近真实和游戏好玩是两回事
作者: cloud1138 (aboutthis)   2016-07-17 21:02:00
可以去看看ARMA3啊
作者: ryuin (ryuin)   2016-07-17 21:15:00
PS就出过了 明明是S社的游戏但是非常不红
作者: chuosn (.............)   2016-07-17 21:15:00
以前ps玩过一款格斗就是跟你说的一样,一砍即死,砍到脚就只能地上滚,但没有大红可见市场不喜欢
作者: Geekin (伍兹)   2016-07-17 21:25:00
游戏弄太真太复杂反而没意思
作者: power41 (好饿欧)   2016-07-17 21:52:00
Wwe
作者: john91018 (JoJoå°‡)   2016-07-17 22:04:00
魔物猎人:血条是啥?
作者: tim0619123 (mosbaga)   2016-07-18 00:52:00
POE一开始是无血条的喔!!! 结果被玩家施压 ㄏㄏ

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