不知道有没有人觉得至今为止,游戏里的生命值判定,还在使用很原始的"血条"来表示,
其实是一件很偷懒的事情?
RPG之类的就算了,重点不在个人状态上,但像是动作游戏
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-07-17 17:41:00有阿,卖不好
作者:
zseineo (Zany)
2016-07-17 17:41:00拿格斗游戏说血条落伍是否搞错了什么
作者:
emptie ([ ])
2016-07-17 17:41:00游戏性的好坏跟是否贴近真实我觉得没什么关联
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2016-07-17 17:42:00徽章战士就是有各种部件的伤害,被打爆那个部位就变弱点技能也不能用
该怎么说...如果不用血条制的游戏难度会很高.....
作者:
winger (台...台台台台台湾奴隶工)
2016-07-17 17:43:00因为血条简单直觉,模块化很可能吃力又不讨好
作者: globus0168 (Globus) 2016-07-17 17:43:00
你需要的是真人快打
作者:
melzard (如理实见)
2016-07-17 17:43:00这种设计法你要玩家怎么知道受多重的伤哪些招式不能用?而且这表示先手必胜 先请对方吃一套后面就是虐杀
有卖过 砍到手手断 砍到脚 在地上爬著刺 砍到头 就死
嗯 也不是说要贴近真实啦 只是说关于人物的生命值,其实
作者:
winger (台...台台台台台湾奴隶工)
2016-07-17 17:45:00战车世界应该比较符合原po需求
作者:
Qoogod (God)
2016-07-17 17:45:00有很多游戏没血条啊 相对就是难度上升无法普及
作者: aftwit 2016-07-17 17:46:00
战车世界也是血条阿
作者:
zseineo (Zany)
2016-07-17 17:46:00你说的就是贴近真实啊…会不会比较好玩我不知道 但是
作者:
POLU822 (宝绿)
2016-07-17 17:46:00什么时候觉得战车世界的血条是正确的
作者:
ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)
2016-07-17 17:46:00要真实不就几拳就掰了
回melzard版友,我想也许可以加进游戏设定或招式设定?
作者:
VIP (VIP先生)
2016-07-17 17:47:00WOT许多零件都有血条 打掉会坏掉 例如打断履带 车子会不能走
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2016-07-17 17:47:00Fallout系列?
但譬如说魔物好了 打头打多久才到晕眩值也是要稍微猜的
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2016-07-17 17:48:00血条比较简单好嘛!多一个摸块计算会更复杂
作者:
VIP (VIP先生)
2016-07-17 17:48:00头的血条
作者:
OAzenO (すごいにゃ~)
2016-07-17 17:48:00战车世界 战舰世界
作者:
winger (台...台台台台台湾奴隶工)
2016-07-17 17:48:00wot好像连里头的组员也可以干掉的样子?
嗯嗯 的确会很难也很麻烦呢 对玩家和设计者而言都是 XD
作者:
POLU822 (宝绿)
2016-07-17 17:49:00楼上 组员是拿来档子弹的
作者:
VIP (VIP先生)
2016-07-17 17:49:00WOT有一次就车还没完全坏掉 结果人都死光 orz
作者:
Shift2 (小老鼠)
2016-07-17 17:49:00格斗游戏这样设会好玩吗? 开场先被打到的人就机体能力下降
作者:
Shift2 (小老鼠)
2016-07-17 17:50:00然后一路被压着打到死
作者:
zseineo (Zany)
2016-07-17 17:50:00先手必胜啊 楼上有提到你可以想像一下你玩魔物你的角色有血条,你被打到脚跑不掉然后接下来只能死*有这个设定
作者:
winger (台...台台台台台湾奴隶工)
2016-07-17 17:51:00看游戏系统要怎么设计囉,双方拼先手&回避也是有可玩性的
作者:
kinuhata (kinuhata)
2016-07-17 17:52:00格斗游戏就是要玩连段跟攻防 你弄个绑手绑脚的损伤设定
不就是把一个血条弄成很多个 然后再隐藏起来吗...
作者:
zseineo (Zany)
2016-07-17 17:53:00记得有个对战游戏就是打到对方就秒杀的
作者:
Cishang (辞..)
2016-07-17 17:53:00真实世界就没有血条吗? 明明就有 同样是一拳300磅打泰森
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2016-07-17 17:53:00血条是给玩家更多方便呀~
作者:
Cishang (辞..)
2016-07-17 17:54:00跟打阿宅效果会一样吗? 这还不就是血条
作者:
Diaw01 (Diaw)
2016-07-17 17:54:00有些游戏没有血条 要死了猛按猛摇可以复活
作者: grandzxcv (frogero) 2016-07-17 17:54:00
格斗一场才多久,根本没必要的东西不要当新发想
作者:
winger (台...台台台台台湾奴隶工)
2016-07-17 17:54:00就单论徒手格斗大可以设计成要有够大的伤害(重拳)才有重伤
作者:
k820 (小鬼)
2016-07-17 17:55:00但是你的摇杆会死
不然就one hit and die,也没有接关如何?
作者:
FrogStar (蛙星)
2016-07-17 17:55:00直接说 麻烦啊 制作麻烦玩家也觉得麻烦
作者: MadNyan 2016-07-17 17:55:00
按照原po的想法,机甲争霸战是你最棒的选择
作者:
zseineo (Zany)
2016-07-17 17:55:00比较可行的是模拟生存类的游戏加上精细的部位判定啦
先手的确有优势,但抓对时间反击的话或许可以扳回一城?
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2016-07-17 17:55:00就3D刚起步时PS1赛车游戏有做拟真伤害 实际就是卖不好
作者:
WGTH (<|°_°|>)
2016-07-17 17:56:00真实跟游戏性有时候是互相冲突的。
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2016-07-17 17:56:00WOT
作者:
js850604 (jack0604)
2016-07-17 17:56:00人生ㄤ赖啊,你现在去路上找人打下去就能享受你说的那种战斗了
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2016-07-17 17:56:00闪击点行动啊 脚被射伤后就只能在地上爬
完过一款同人格斗游戏 血条扣到底不会输 要被"打飞"或
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2016-07-17 17:57:00赛车游戏大概没人接受A一下就车头全毁不能再开
对战游戏是被打到就死掉的....dive kick?
作者:
winger (台...台台台台台湾奴隶工)
2016-07-17 17:57:00效果,但是可能动作大容易抵制,轻拳速度快伤害小而且很难
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2016-07-17 17:57:00这样就有更多败人品了,把敌人手脚打断,然后在旁边跳舞
作者:
tiefblau (tiefblau)
2016-07-17 17:57:00我知道有部漫画都没有血条 只有潮指数
魔物打头晕眩不用猜阿 打久了就知道几下会晕反正你拿那几只槌子敲一敲都知道
作者:
winger (台...台台台台台湾奴隶工)
2016-07-17 17:59:00瘫痪部位之类的
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2016-07-17 17:59:00WOT有血条 我开轻坦也是一炮死啊(重点错误)
修格尔表示 : hp=1 & 骨头全裂, 还是打爆你啦~~~
作者:
WGTH (<|°_°|>)
2016-07-17 17:59:00开发闪击点行动的Bohemia其实有另一个产品线VBS。
作者:
zseineo (Zany)
2016-07-17 18:00:00嗯对是dive kick 咦我收藏库怎么有
作者:
WGTH (<|°_°|>)
2016-07-17 18:00:00VBS就是给军队用的战术训练软件,所以闪点做的比较偏真实系.
厂商:要开发可以啊,你要出资吗?以为钱跟时间很多喔?
想一想 其实真的随便加一个设定就会变得很哈扣 但市场应
作者: x12118 (雪山飞熊) 2016-07-17 18:05:00
格斗游戏这样搞,比赛精彩度会下降吧...
魔物的玩家方也做损伤系统,基本上给摸到一下都是结局死
作者:
winger (台...台台台台台湾奴隶工)
2016-07-17 18:07:00比赛精彩度不见得会降哦,我反而会觉得会因为选手透操作而
作者:
winger (台...台台台台台湾奴隶工)
2016-07-17 18:08:00显得精彩,重点是系统设计
作者:
pp1877 (低调之神)
2016-07-17 18:09:00比起说会变得Hardcore,是有些设定太写实会降低游戏性吧XD
作者:
pp1877 (低调之神)
2016-07-17 18:10:00精彩度是不见得会降,但出现好看的难度可能会增加不少...
作者:
canon15167 (讓純愛å†æ¬¡å‰å¤§)
2016-07-17 18:11:00DCS: A-10C表示:
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2016-07-17 18:12:00魂抖萝表示:
作者:
pp1877 (低调之神)
2016-07-17 18:12:00像我很难想像CSGO有重伤设定下演出少打多逆转的状况会精彩,大概是龟赢的吧...这样会好看吗?
作者:
zseineo (Zany)
2016-07-17 18:13:00简单来说就是逆转更难出现 但是逆转会更好看(或者更难看
作者:
k820 (小鬼)
2016-07-17 18:14:00FALLOUT表示 打到眼睛命中下降 打爆眼睛会抱头哀嚎
作者:
zseineo (Zany)
2016-07-17 18:14:00要逆转变成要更神的发挥或者对面突然失误的乱七八糟
N64大乱斗啊 没有血条只有%数 越高越容易飞出场
作者:
k820 (小鬼)
2016-07-17 18:15:00大概要抱着同归余烬的使出撩阴腿 才有办法逆转
作者:
pp1877 (低调之神)
2016-07-17 18:16:00因为大乱斗的目标不是打死你是打飞你啊XD
作者:
zinunix (丁骨)
2016-07-17 18:16:00只有SLG会这样搞吧,比方说雷霆任务
跟原po相反,反而觉得rpg类的更适合部位损伤系统像是上古5如果出了这个mod我肯定会装
作者:
zseineo (Zany)
2016-07-17 18:20:00上古5有类似的 打部位会有差异的伤害跟效果
普遍级根本不是问题吧,看看巫师3上古5自己又不会,
作者:
gungu (gungu)
2016-07-17 18:20:00其实我比较想问 格斗游戏的计分 有什么意义? 不就打赢打输
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2016-07-17 18:22:00爆衣吧 衣服脱光就输了 你看怎样
作者:
zseineo (Zany)
2016-07-17 18:24:00叫Locational Damage
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-07-17 18:24:00我觉得唯一的原因就是主流市场不合
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2016-07-17 18:26:00CS打到剩1HP还是活蹦乱跳杀人阿 照你这样说连枪都拿不稳了
可是rpg的话主角持续时间也太长 要是膝盖真的中一箭不就接下来的游戏时间都得跛著走路了?
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2016-07-17 18:28:00没关系,RPG的治疗药很OP的,再重的伤只要一罐就解决囉
作者:
zseineo (Zany)
2016-07-17 18:28:00一般来说RPG都有治疗术跟药水这种东西
机战佣兵不错阿 果然还是机器比较容易作设定呀(叹)是说如果可以部位破坏对方 造成行动限制的话 应该会激发
作者:
winger (台...台台台台台湾奴隶工)
2016-07-17 18:31:00那是对hp的见解不同囉,当成仍能持续运动的体力就说得通了
不少玩家的暗黑面?? (朝着这个市场去走怎么样? XDD)
异尘余生就有部位伤害啊,除了总血量以外,每个部位都有自己的血条
作者:
winger (台...台台台台台湾奴隶工)
2016-07-17 18:33:000才是达到失能的低标,1以上都是仍不影响作战能力
作者:
ElliotMa (ElliotMa)
2016-07-17 18:37:00难作&难玩 现在流行速食游戏
为什么一堆人举WOT ...明明WT才符合原po要求
作者:
roywow (BeeeeeZ)
2016-07-17 18:55:00那你可以去玩现实人生 玩游戏求真实我也是笑了
请问WT是? 另外 不论玩游戏和看动画电影 如果完全不求真实 那就一点带入感都没啦 如果快打每个人物都被打不会硬值 或是满天飞 这样才更不好玩吧 游戏动漫等本来就是在现实与游戏性当中求平衡阿 我也没有要"完全"写实只是觉得在生命值的设计上可以更实际更细腻 会增加乐趣罢了
作者:
Valter (V)
2016-07-17 19:06:00因为WOT就是血条制玩得算成功的例子 反观WT不知道是游戏性
早就有这种游戏 加了像疲惫 命中 各部位单独防御各种部位受伤负面状态 心情好坏 环境温度
作者: n0029480300 (NicK) 2016-07-17 19:12:00
UFC的游戏就不是单纯看血条
作者:
isaswa (黒丸)
2016-07-17 19:15:00你是要玩格斗游戏还是要去现实打一架
觉得格斗游戏对多数玩家而言还是爽快放招把对方打爆才是卖点,要写实还是去玩动作游戏吧
作者:
Alex21 (Alex)
2016-07-17 19:25:00真实性WT是屌打WoT/WoWP,WT基本上都有符合原PO描述。
你被名为复杂度的陷阱给骗了 游戏有趣与否与复杂度不是正相关 以龙与地下城为例 攻击掷个骰 伤害掷个骰 把各种状况浓缩到一条hit point上 用玩家的运气来包装情境不复杂 或是你有看过各大游戏玩家们再算"有效生命" 也就是被打几下会死 很多数值其实对玩家只是烟雾 最核心目的的还是"我可不可以再多扛一下才死"
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2016-07-17 19:29:00你在说什么傻话 就算没显示血条不代表没血条好的血条设计可以让玩家更好专注在游戏上
作者: hydra4 2016-07-17 19:46:00
总而言之,这想法很好,去做出你想像中比血条更好的系统吧,Do it!
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2016-07-17 19:51:00撞一次剩内裤 再一次变白骨的骑士表示:
作者: tst6a822 (特斯特) 2016-07-17 20:16:00
有事吗 打游戏还要求真实 那整天戳眼睛不就赢了还需要什么技巧什么威力 谁先戳爆对手眼睛谁就赢
作者:
ryuin (ryuin)
2016-07-17 20:22:00作者: eric81123 (安安) 2016-07-17 20:24:00
没血条的格斗游戏听起来不错阿 看看以后有没有制作人喜欢这个想法
作者:
gekisen (阿墨)
2016-07-17 20:25:00格斗游戏这样搞才叫史上最无聊吧 谁先踢断脚谁就赢了?格斗游戏的血条和时间限制都是让玩家想办法进攻用的限制条件而已 你还真当他是没血角色就会死去喔 运用立回插合逆转或是压制才是格斗游戏有趣的地方好吗更不要提打摔多择 格斗游戏没这么肤浅好吗
作者:
Q2N2222 (Q2N2222)
2016-07-17 20:29:00这样碰撞检测要做很好ㄟ
作者: cloud1138 (aboutthis) 2016-07-17 21:02:00
可以去看看ARMA3啊
作者:
ryuin (ryuin)
2016-07-17 21:15:00PS就出过了 明明是S社的游戏但是非常不红
作者:
chuosn (.............)
2016-07-17 21:15:00以前ps玩过一款格斗就是跟你说的一样,一砍即死,砍到脚就只能地上滚,但没有大红可见市场不喜欢
作者:
Geekin (伍兹)
2016-07-17 21:25:00游戏弄太真太复杂反而没意思
作者:
power41 (好饿欧)
2016-07-17 21:52:00Wwe
作者: tim0619123 (mosbaga) 2016-07-18 00:52:00
POE一开始是无血条的喔!!! 结果被玩家施压 ㄏㄏ