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[闲聊] 游戏难易度对体验剧情的影响
楼主:
aya16810
(深红眼镜)
2016-07-13 00:14:47
看到上面GOD EATER的文
想到无印初代无人性的难度
虽然有脑天内脏无双
但是配合剧情发展
面对剧情中绝望的敌人 实际游戏里高难度的过程
近战血战到最后真的很有投入感
在过程中对剧情加分不少
后来二代除了某天狐外 其他关卡没这么难了
像是打某某关时对面剧情里是新锐科技来着
结果轻松打过 浪费了前面剧情动画铺陈的热血感觉…
洽民类似想法的吗
或是觉得游戏性跟剧情可以切的很开
难度跟剧情描写是两回事
作者:
kingbalance
(七海åƒç§‹æˆ‘è€å©†)
2016-07-13 00:16:00
想好好体验闇魂献祭的剧情 却因为手残卡关QAQ
作者:
t77133562003
(我是一只山羊)
2016-07-13 00:33:00
难度可以调阿不就好了 建议难度 上下加减一级
楼主:
aya16810
(深红眼镜)
2016-07-13 00:34:00
那是2RB吧 2好像没有?
作者: none049 (没有人)
2016-07-13 00:35:00
那么就 水泥圆顶屋+99(印象中名字是这个)
作者:
ocean11
(深海)
2016-07-13 00:36:00
完全切开不如做AVG就好
作者:
gm00649989
(修)
2016-07-13 00:37:00
难度上下通常是敌方血量+各种数值 但希望能调AI智商XD不然只要抓到规律就无损过关了XD
作者:
bc007004
(GIF)
2016-07-13 00:45:00
难易度不是Staff单方面的问题,玩家也是
作者: none049 (没有人)
2016-07-13 00:54:00
不是Staff单方面的问题+1,同样一个讨伐哥布林的副本新米跟哥布林杀手的过关模式就不太一样
作者:
justeat
(小玉)
2016-07-13 09:25:00
这不大可能,剧情通常都赢很艰辛,但现在没人要玩艰辛的游戏
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