※ 引述《godivan (加藤家的惠是我的!)》之铭言:
: 强化系是最直观的没错
: 不表示操作系跟具现化系是废物好吗?
: 甚至以猎人的战斗常常是在以战术取胜的
: 华石斗郎初期能跟西索打五五波也是拜这两系的基础下战术成功
: 当然被看破后就被秒了
: 不然单就他的强化系早就被西索秒了好吗?
滑石的问题...,是他被西索骗去"狂用"分身的能力,
越不擅长的系统用越多就越产生破绽,
除非是台面上那群老鬼级先觉,跨系统经年累月像吃饭睡觉一样.
不然跨系统在目前的猎人来说,
扣除一些特例与乖乖遵守山型理论修练的,
滑石就是个反例教材(分身为具现化+操作,强化系依山型理论最多60%).
就目前来说操作与具现化的确是...
你要特殊性你特殊不过特质系(五系统以外都算进去),
要比战斗适性又适不过强放变三系统,
放出和变化按山型理论加练强化都可以登80%顶.
反观同样山型理论,特质系加注操作或具现化能力可以登80%顶,
但操作与具现化碰到特质只能打问号,因为特质被归类为另一端的天生神力.
更别说近几回入Shaqtin'A fool的库毕与侠克,这两人本来就非旅团战斗组.
不过普遍来说,操作又比具现化表现好一些,
操作还有谍报,拷问的机能在,练辅系还有放出系可以加持,
具现化系本身就是更极端的变化系了(发可以让一般人眼看得到),
左卡一个打问号的特质系,右卡一个对具现化没啥意义的变化系*.
变成说具现化系的发的特性就是具有某种特殊能力的物体,
库毕带圆的仿制品,小滴只要认定非生物都可以吸的吸尘器,
酷拉皮卡最单纯的具现化能力无名指炼就是不能远程的星云锁链... etc.
反而具现化被孤岛化了.
*p.s.反过来变化系也有带一点具现化的,像西索轻薄假象.