Fw: [心得] 麦提9号 中途游玩心得

楼主: kuku321 (halipapon)   2016-06-22 10:03:10
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1NQV2wYr ]
作者: kuku321 (halipapon) 看板: PlayStation
标题: [心得] 麦提9号 中途游玩心得
时间: Wed Jun 22 09:58:15 2016
目前玩到中间,我是觉得蛮好玩的就是。
昨晚大概玩了大概2小时,也能推掉5关左右。
而且我全程坚持使用传统的2条命开关设定,
结果反而还觉得死不够,矿坑BOSS竟然还能初见杀不够过瘾XD
麦提的操作我觉得不错,只要跳跃 冲刺 开炮,三种就够了,
冲刺有蛮多应用的,习惯后X常做的冲刺跳跃等等也能几乎一样的使用,
唯一差别应该只剩跳墙了,可是这代多了爬墙,其实容错率高了很多。
难的通常是第一轮的拓荒,发电厂跟矿坑两关还算顺外,
火跟冰两关的BOSS我都死蛮多次了,
明明火的王其实不难,也就3种动作看清楚就好,
但是有时候就是会手贱跳一下 冲一下,就直接被擒抱斩杀了。
比起来我觉得冰的BOSS还比较难,第2颗冰球如果出弹跳,不太好处理,
要熟悉节奏外,半血后的喷雾器很难抓时间,
被抓到只要挣脱慢了点,那个泰山压顶我觉得比火BOSS的擒抱还可怕。
但是冰的关卡非常简单,拓荒一轮后,因为场地很多是不断往下的,
一直冲刺的话,水面下的阶段一下就结束,其实这点我觉得空中冲刺有点做坏就是XD
关卡重复性目前我是觉得还好,每关都有不一样的机关,
火关就是跑酷+柱子砸落,冰是刺针墙壁+垂直落体,
雷是冲刺跟关灯,矿坑是即死墙壁追你着你跑,
就是典型的洛克人关卡分散在各个关卡吧XD
而且重复性也还好,像火的柱子总共也才使用两次,
一次当出场展示,第二次就是火雨跑酷,这要说重复性高也有点极端了吧。
专武我很少用,坚持洛克炮才是最强的(其实麦提好像也真是这样XD)
我只觉得按键配置比较不直觉,最后还是改成R2冲刺,L1 R1切换武器了。
然后变身给到3颗快捷按键我也是觉得没必要,有时叉框连打时还容易误触。
画面我是觉得不错,关卡特效其实不算差了,有比X8好,有进步只是幅度小而已。
觉得做比较鸟的应该是选关卡的地方吧,3个NPC,都没什么回馈感,
切到萝露那边就一脸面摊躺在椅子上,拜托! 女主角表现得可爱点好吗!!
结果搞得跟植物人一样让人挺无言的。
选关卡得左右切换也不是很好看,乖乖像以前一样把个角落直接选直接看不是比较好吗?
萝露的关卡介绍资讯少到让人无言,这种内容不如不要说话...
期待像X8中,3个导航各司其职,表现抢眼,甚至可以拿来打关卡的期望落空之外,
还几乎没什么存在感,连X4的爱丽丝都赢不了,有点难过。
目前还没全破,只以现阶段来看的话,我觉得难度已经为快餐式玩家着想很多了,
可以自订9条命,内建E罐,多死几次还会随机送你BUFF和命,
当初听很多即死很整人,做了很多心理准备之后,
结果发现"阿... 就这种程度喔"的感觉,离想像的血尿程度有不小的落差XD
一些落下陷阱等等速度都已经缓和很多了。
像冰的那段自由落体,反映中上的人应该就能初见通过吧。
回去看看元祖2代的光速人... 这根本一片蛋糕(摊手
光速人除了落下速度快之外,在上一个画面选错出口,下一个画面就直接给你瞬杀,
更别提还只有2条命,整个关卡是要靠用背的,然后DEAD & RETRY来推关卡。
所以整体而言,我觉得麦提已经算简单很多了,而且我也玩得蛮开心的,
喜欢元组的人我觉得应该都蛮能适应的才对,
更别提还有冲刺+攀墙等等,有效提高容错率,算蛮亲民了。
不过耐玩性还要研究就是了,X系列有装甲,
元组系列发展到8代也有螺丝换芯片等增加玩法,X8这类自订性更是高,
但麦提感觉没有这方面的自订内容,可能就是挑战跟排名还有DLC而已,
可能比较回归元组初期的感觉,这点还要等多玩几次才知道了。
我是不知道大家对洛克人是怎么理解的,
我是觉得洛克人就是一个DEAD & RETRY的游戏,
一个训练根性跟反映的游戏。
现在也有体验版和实况这么亲民的东西,真的建议可以去看看。
如果觉得血尿,真的跟不上,又或是无法接受,那真的就别玩了。
洛克人一直都是小众向作品,一直以来玩家就是不断在血尿死与崩溃中翻滚,
以前的洛克人更多不用极限跳跃距离过不去的机关,
在墙边不断微调距离,心中默念这次一定要过,然后又一次的跳崖自杀崩溃不禁失笑。
我以为洛克人是这种游戏才对?
以整体结论来讲,我觉得游玩上大致有符合我当初捐钱给稻船所做的期望,
而女主角等NPC的影薄等等,就只能说期望太高,募款作品团队人少,
拿来跟X8那种规模比是不太公平,虽然有点失望,但还能接受。
可能很多玩家从X系列开始接触,毕竟元组从SS PS一口气跳PS3,世代差距太大。
所以是用X系列的华丽表现在想像的吧,
X系列不管是2D美工或是3D化的X8 (X7就别提了),都非常费工,
稻船应该也没什么资本可以玩这种规模了吧。
如他在发售后访谈提到的"有总比没有好",这点我蛮认同的,
已抱有在有生之年看不到洛克人新作的觉悟,却出现了个麦提,
虽然不完美,却也堪玩,关卡上看的到很多元组洛克人的影子与些微的进步创新,
NPC跟玩法自订性等等扩充游戏性有就当赚到,没有也就只能叹个气小失落而已。
因此以募资游戏的水平来看,加上对洛克人新作的期待,
个人可以接受,算是满足但有点失望。
以上提供给大家参考,喜欢元组的人,我是觉得可以玩得很开心就是了。
题外话,听IGN说不流畅,掉格等等,我觉得还好耶。
目前玩到唯一让我觉得真的不顺的就是冰的那一关,
在中间会有一段冰冻地面+下水道的段落,那边有明显掉格。
感觉应该是半透明的特效处理有问题导致的结果吧。
其他关卡都还蛮顺的,不管是一堆火焰特效还是雷电的都没有掉格。
作者: d95272372 (火星人)   2016-06-22 10:05:00
但是中文翻译问题很大XD
作者: newgunden (年中むきゅー)   2016-06-22 10:06:00
换句话说经过元祖时代的玩家不会觉得有多难
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2016-06-22 10:08:00
作者: dreamnook (亚龙)   2016-06-22 10:08:00
即死很整人(X) 即死原因不有趣(O)
作者: dreamnook (亚龙)   2016-06-22 10:09:00
不过玩得开心就好XD
作者: Zero6666 (杰洛)   2016-06-22 10:09:00
中文字幕可以更好,看得很痛苦
作者: Cactusman (仙人掌人)   2016-06-22 10:11:00
什么小众,根本乱写
作者: newgunden (年中むきゅー)   2016-06-22 10:12:00
以前的游戏都很变态 光是老卡的魔界村就…
作者: mike2685a (小泉家の夜々)   2016-06-22 10:12:00
洛克人的玩家不少吧www
作者: robo3456 (冽影)   2016-06-22 10:14:00
很多吗?
作者: flysonics (飞音)   2016-06-22 10:15:00
很多 再怎么讲洛克人可是在红白机时代大红过的PC版好歹也出到8代 玩家数不够多哪撑得起来
作者: evo2001 (空)   2016-06-22 10:16:00
我也是不觉得别提有哪边难,死都死在手贱跟首见
作者: keerily (非洲人要认命)   2016-06-22 10:18:00
我也记得洛克人系列销售量一直都是普通而已
作者: dreamnook (亚龙)   2016-06-22 10:19:00
岩男销量差o_O? 我是知道他后期不振 早期出很多欸
作者: ronlai (凛赖)   2016-06-22 10:19:00
元祖1跟2的坑啊..(苦笑
作者: robo3456 (冽影)   2016-06-22 10:21:00
呃 我只觉得玩家很多的话就不会DASH3都生不出来
作者: newgunden (年中むきゅー)   2016-06-22 10:22:00
主流玩家 硬核玩家
作者: dreamnook (亚龙)   2016-06-22 10:22:00
现在是小众倒是真的 8代跟x4都太强 还有过场动画(?
作者: TeamNTR (寝取られ)   2016-06-22 10:22:00
以现在来看的确是小众吧
作者: Valter (V)   2016-06-22 10:22:00
反正翻译再差也不会比X6烂
作者: TeamNTR (寝取られ)   2016-06-22 10:23:00
不要活在过去的荣光里
作者: dreamnook (亚龙)   2016-06-22 10:23:00
dash是真的那么好玩喔XD 我只看过AVGN吐嘈
作者: qss05 (minami)   2016-06-22 10:25:00
只能说是有稳定销量啦…可是说大卖就有待考证
作者: BSpowerx (B.S)   2016-06-22 10:27:00
2代销量颠峰,后面系列作泛滥越卖越差XD
作者: dickec35 (我不如我)   2016-06-22 10:28:00
DASH海外不受欢迎?当初DASH3反应不是还不错吗
作者: dreamnook (亚龙)   2016-06-22 10:28:00
卡噗通现在稳定的应该是魔物猎人跟电影游戏恶灵吧?
作者: kenyun (中肯阿皮)   2016-06-22 10:29:00
不就因为玩法一成不变…连网、转蛋、DLC等要素加下去可以有很多新玩法 像动作王者马力欧每代都在做变革…
作者: friendA (友人A)   2016-06-22 10:30:00
dash超好玩,国小的时候,因为视角关系经常会有敌人突然从角落冲出了,配上那个音乐每次都让我吓到快喷尿,小学生经不起吓der
作者: dreamnook (亚龙)   2016-06-22 10:31:00
岩男其实也是玩法有变 不过比起Mario会被踩在地上XD
作者: friendA (友人A)   2016-06-22 10:31:00
而他的故事性不错,人物也很有特色,到现在都还记得那个踢狗小游戏和他的配乐
作者: aoiaoi (苍井葵)   2016-06-22 10:33:00
我个人觉得X系列比元祖好玩 没那么难 装甲也比较潮
作者: kenyun (中肯阿皮)   2016-06-22 10:37:00
R1~R6、X1~X3、X4~X6 以目前业界 后代做成前代的DLC所以加X8也才四作而已 DLC卖比本作差不是很正常吗XD
作者: dreamnook (亚龙)   2016-06-22 10:39:00
要比绝对比不过SF2 XDDDDDD
作者: s655131 (s655131)   2016-06-22 10:39:00
洛克人玩法哪有一成不变..就算同一系列变化都很大好吗
作者: dreamnook (亚龙)   2016-06-22 10:40:00
要比N社本家游戏真的很难比
作者: s655131 (s655131)   2016-06-22 10:41:00
只是时间一久 大家都没感觉了 近来出的新作我都觉得那是
作者: kenyun (中肯阿皮)   2016-06-22 10:41:00
我是觉得地板冲刺变空中冲刺那种变化 做在同一作就可以了
作者: WFXX (各种婊人的新注音)   2016-06-22 10:43:00
喜欢DASH+1 1.2代都超级有趣
作者: kenyun (中肯阿皮)   2016-06-22 10:44:00
生化危机反而不错 近几代都是孵几年才丢出令人惊艳的新作
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2016-06-22 10:47:00
募款400万的小众
作者: s32244153 (Hir0)   2016-06-22 10:53:00
销量差的原因不是压榨到一个世代出7.8片把点子玩光吗..
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2016-06-22 11:26:00
是说应该没记错DASH3好像中止开发,怎么有反应不错的错觉?
作者: haoboo (萨伊克斯)   2016-06-22 11:51:00
岩男一直是名气大过于实际销售的作品(尤其是传统ACT系列)
作者: kenyun (中肯阿皮)   2016-06-22 11:52:00
DASH差只差在控制差 都有较早发售的马64当参考了结果DASH还在用生化系列的LR左右转身
作者: dickec35 (我不如我)   2016-06-22 11:57:00
DASH3是卡普自己突然中止开发,国外还联署请求继续开发
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2016-06-22 12:01:00
Dash3超扯的 记得是先拿试玩版出来卖看看 然后就停了
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2016-06-22 12:18:00
N家也有N家的无奈,比如明明在系统、玩法下功夫做变革了,但还是很多人一看到胡子大叔就说任天堂不思长进专吃老本…

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