Re: [闲聊] MMORPG无法阻止通膨吗?

楼主: magamanzero (qqq)   2016-06-13 23:56:39
既然这串还在 那也回一下好了
首先讲一下通膨 为什么大家讨厌通膨?
无非是因为要买的东西越来越贵
赚钱的速度跟不上 通膨的速度
那么 假设在一个完全公平的游戏环境下
某玩家每天上线12hr不停打钱 另一个玩家只上线1hr还只是闲聊
那么基于什么理由 上线1hr的人可以买到他想买的东西?
实际上 通膨从来就不是游戏的问题
只要能确定每分钱都实在的产出 买不起东西就只能怪自己宝运不佳
还是游戏时间不够长 等等因素
那么回过头来 通膨真正让人讨厌的原因是什么?
答案自然就是那些可以无限制产出金钱的外挂
由于外挂可以一直打钱 甚至开多帐号加倍的打
造成钱在短时间内成倍的产出
这使得正常游戏的玩家 无法透过正常的游戏方法买到物品
结果就是正常的玩家也跟着一起挂 不然就是quit
至于外挂..这东西不晓得能不能聊
不过基本上 游戏设计者要是没信心禁掉外挂 倒是可以用其他方法解决
最简单的就是像WOW这样改灵魂绑定 最强的最猛的都是要亲自去打出来
简单说来 就是减少货币对游戏环境的影响
当然WOW只是一种作法 其他还有利用任务来平衡物品的产出 等等
所以最重要的问题还在于游戏设计者的心
没心的设计者 怎么搞外挂都可以继续挂的~~
作者: Yijhen0525 (深雪)   2016-06-14 00:00:00
游戏公司要不要管而已
作者: zxcmoney (修司)   2016-06-14 00:08:00
外挂对经济系统而言不是无解的问题很多时后我觉得是玩家的刻板印象而已
作者: aulaulrul4 (貓君)   2016-06-14 00:09:00
虽然外挂不是无解,但是工作室是无解的问题....
作者: art1 (人,原来不是人)   2016-06-14 00:10:00
所以楼上认为哪个游戏解决了外挂对游戏经济的影响?
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2016-06-14 00:11:00
其实哪个国家的外挂多,只是证明该国需求多
作者: allensheng (上将帽子)   2016-06-14 00:11:00
游戏制作方想不想解决而已 这东西靠营运来抓没啥用的
作者: LayerZ (無法如願)   2016-06-14 00:12:00
这篇正解,外挂嘛...既然要挂来赚钱,就有所谓成本问题
作者: zxcmoney (修司)   2016-06-14 00:13:00
幸福ONLINE 就方面来说是全面解决了
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2016-06-14 00:13:00
外挂不止是挂钱,还会进化到打副本之类的 XD
作者: LayerZ (無法如願)   2016-06-14 00:14:00
只要提高工作室的打钱成本,封掉机械打钱外挂,华不来自然就没了
作者: aulaulrul4 (貓君)   2016-06-14 00:17:00
当做完这些的时候,你会发现新手死光了....
作者: LayerZ (無法如願)   2016-06-14 00:31:00
新手没有相对应的消耗,打不到那么多钱其实没差
作者: shamanlin (点藏必须死)   2016-06-14 00:37:00
其实只要游戏设计成能满足社会人士,外挂就不会太多啦
作者: LayerZ (無法如願)   2016-06-14 00:44:00
楼上你在说啥...
作者: shamanlin (点藏必须死)   2016-06-14 00:49:00
你从需求面去看,就会知道我在说啥了

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