Re: [闲聊] MMORPG无法阻止通膨吗?

楼主: linzero (【林】)   2016-06-12 21:33:32
通膨就是同样金钱能买的东西越来越少
这可以分几个方向来讲
首先就是游戏内货币回收机制
扣除掉一般花费后,正常的游戏设定一定是玩家会有余钱
而若扣掉这些花费的之后没余钱,那绝大多数玩家一定玩不下去
有余钱就一定会存下来,等待后续一些非必要花费
这累积的钱,就会在玩家间消费时通膨
游戏系统提供的花费大多是固定的,不会因游戏内拥有的货币量而变动
但玩家间的交易则会
而通膨速度端看余钱累积的速度,这看游戏设定跟玩家数,以及农夫或外挂
因农夫跟外挂,只会花必要的钱,以及几乎24小时赚钱
另外一种是游戏老了
后期花费都会比较大,单单买武器等就会比较贵了
所以赚钱也会比前期、前面地图来的快
而且要让玩家快速进到后期阶段,所以会加快前期的过度时间
这时候也是会赚的快
这种基于游戏前后其强度差异,相对前期,后期通膨是必然的,但这还算正常
一般问题比较大的是前面的通膨
而这是归类于游戏设定的必然的结果
因为货币花费被区分为两种,系统NPC跟玩家
EVE这种可能算是较特别的
我没玩过,以我所知理解,该游戏绝大多数的交易、花费应该都是在玩家间完成的
大多数金钱应该是花在船舰制造等方面,而战斗也是种快速消灭金钱的方式
但觉得EVE的通膨只是以另一种模式显示出来
就是一场主流规模的战斗,所需的资源一定会随游戏时间而越来越高
但战争应该不是全部,也是有人慢慢挖矿的,而挖矿可能需要资源不太会变动
所以正体来说EVE这种比较不会感受到通膨吧
(以上没玩过EVE,仅以所知猜测,有错误麻烦请提醒一下)
而一般OLG则是部份经济被归分到系统,部分被归为玩家
系统的都很僵化固定,几乎不会随着游戏内部演变而变动
玩家部分则是总余钱量而决定玩家间物品交易的价值
而余钱的必然产生就注定了玩家间交易通膨的必然发生
理论上控制余钱产生速度,甚至让其为零,就可以避免通膨
但实际上要降低甚至为零,则会有部份玩家会玩得很痛苦,赚的都不够花的
而要让大多数玩家玩方便,则顶多作到让一小部分没赚钱,大部份赚少钱,一部份赚大钱
但这样通膨是迟早的
一般OLG要避免通膨,目前大多只是增加一些金钱花费的功能
但就像前面提的为照顾大多数玩家,所以这回收机制也不会力度很大很彻底,效果有限
而且附加游戏系统功能来让玩家花钱,大多为非必要
对一般玩家影响有限,更别说外挂农夫了
而对于物品道具类的
虽然游戏大多有强化失败、或耐久度设计等机制来回收武器装备等
但为游戏黏着度提高宝物价值,这种物品回收也是蛮有限的
而这方面回收一般也不会影响货币方面的通膨
有想过个方法或许可以降低通膨的情况
虚拟NPC的经济
也就是假设NPC也会产生/消耗部份的货币/物品
而把两者经济绑在一起,这样就能调控玩家间的经济情况
让NPC也会贩卖一些高等物品给玩家
可以用随机拍卖或阵营好感度来作限制数量跟管道
再加以落实耐久度设计,限制物品寿命来促使物品交流
先固定耐久度损失速度(或许可以设高一点),随时检查服务器内高等物品的存量,依情况
透过买卖释放新的高等物品到市场内,同时来回收货币
还有卖东西给商店也不是固定价,会随着玩家卖给商店的情况跟依剧情、情况而有所变动
而生产系也可以跟NPC经济结合
也就是生产系原料也可以透过NPC限量的供应到市场
当需求高时,NPC可以提供一定额度的量给玩家,避免因需求而大幅涨价
而若要设定耐久修复,也可以使用NPC提供的原料来修复,来回收货币
这样或多或少都可以加快货币回收、控制货币产出,减少通膨程度吧
作者: emptie ([ ])   2016-06-12 21:38:00
每日配给不可交易的物资呢这样回收机制可以更严苛但又不至于玩不下去
作者: yao7174 (普通的变态)   2016-06-12 21:44:00
可是那些物品只要能交换任何材料就没意义了啊
作者: Justisaac (灰色的天空)   2016-06-12 21:46:00
配给就变成很像给你行动点数......配给用光今天就没办法玩了~
作者: emptie ([ ])   2016-06-12 21:48:00
类似社会福利制度吧
作者: yao7174 (普通的变态)   2016-06-12 21:48:00
就算是像wow给勇气徽章之类的 可以换成灵魂绑定装备
作者: judgewing (断罪之翼)   2016-06-12 21:48:00
都不能交换也不会消失,还要不停的花钱增加空间才能放,不然因为满背包再也不能拾取其他东西(喂
作者: judgewing (断罪之翼)   2016-06-12 21:50:00
没有交易价值咧?就只是个变相收两次租的物品(喂
作者: yao7174 (普通的变态)   2016-06-12 21:51:00
可是只要物品不要坏掉 能回收的钱就有限啊 换成打特定强敌之类的票卷的话 也还是有人不打算打/已毕业 也回收不了多久做任何事都要收税说不定还好点
作者: Justisaac (灰色的天空)   2016-06-12 21:53:00
天堂会爆装还是疯狂通膨啊 怪给的钱越来越多也是原因如果lv1 和lv500打钱速度一样,就可以少通膨很多了
作者: judgewing (断罪之翼)   2016-06-12 21:54:00
我说的是强制配给一种废物让玩家为了处理这个甩不掉的垃圾还要多花钱(黑心
作者: Justisaac (灰色的天空)   2016-06-12 21:54:00
问题是这样lv500但是运气跟屎一样的人会玩不下去XD
作者: yao7174 (普通的变态)   2016-06-12 21:54:00
比如说你用旅店要付钱 然后下线有奖励 用熔炉要付一点
作者: Yijhen0525 (深雪)   2016-06-12 21:58:00
EVE时时刻刻都有战斗在发生,从单纯犯罪到大规模会战而有些损失可不是那么轻易的补回来https://zkillboard.com/ 有产出就有消耗
作者: LayerZ (無法如願)   2016-06-12 22:01:00
lv1跟lv500打钱速度一样这游戏大概直接被外挂搅翻
作者: Yijhen0525 (深雪)   2016-06-12 22:03:00
网站里面的B表示十亿
作者: Mahoutsukai (魔法使い)   2016-06-12 22:09:00
一直以来营运都可以轻易的控制通膨 就凭一个字:赌
楼主: linzero (【林】)   2016-06-12 22:12:00
赌是指强化爆装吗?若是的话,爆装并不会抑止通膨。强化费用相对高等物品价值来说是偏低的。对货币回收来说额度不大。而且可能更是减少高等物品的总量,甚至是造成物品更加稀有
作者: judgewing (断罪之翼)   2016-06-12 22:14:00
为什么要解决通膨?
作者: letibe (remember the fate)   2016-06-12 22:14:00
就用美金/游戏币的交易来条控就好啦,然后汇率由官方调整搞限定数量的装备很容易被玩家骂死
楼主: linzero (【林】)   2016-06-12 22:16:00
不正常的通膨,只是会使得一些中低收入户玩家玩得很痛苦
作者: zxcmoney (修司)   2016-06-12 22:16:00
解决通膨 基本上只是玩家单方面的梦想
作者: shinwind (风)   2016-06-12 22:16:00
有人提到重点 解决通膨. 但其实不是这样的首先 解决不了 不用解决 重点在于如何"抗通膨"过度严重的通膨 会造成中低产阶级玩家的游戏困难
作者: zxcmoney (修司)   2016-06-12 22:17:00
完全没通膨对线上游戏营运来说并没有太大的好处
作者: shinwind (风)   2016-06-12 22:17:00
ok 游戏不是人生.困难还是得过 困难我它妈的可以不玩
楼主: linzero (【林】)   2016-06-12 22:17:00
官方汇率不好时,玩家可能会用黑市汇率。而游戏外汇率并不会影响游戏内的通膨
作者: yao7174 (普通的变态)   2016-06-12 22:19:00
通膨会造成中低阶玩家游戏困难是建立在你非要有不可的道具只能靠其他玩家获得比较多吧如果你非得取得的必要物资全部在游戏里都有npc有卖 那通膨在某些方面来说 会降低中低阶玩家的游戏难度 像wow的骑术跟坐骑 以前千G超级多 现在就大家都有 不打pvp 不收及某些东西其实通膨也还好而已
作者: shinwind (风)   2016-06-12 22:24:00
你举例错了.wow不会是个好例子.首先坐骑不是非取得不可
楼主: linzero (【林】)   2016-06-12 22:24:00
NPC有卖,一般都是固定价且无限量供应。这样这资源基本上
楼主: linzero (【林】)   2016-06-12 22:25:00
就会脱离玩家。玩家打怪挖矿取得要卖也得卖得更便宜。这
作者: shinwind (风)   2016-06-12 22:25:00
真正有价的东西 不会是这种东西.
作者: judgewing (断罪之翼)   2016-06-12 22:25:00
可是游戏里面最基本的方式就是农,所以不太可能有“必需品”是供给不足啊
楼主: linzero (【林】)   2016-06-12 22:26:00
资源就会脱离通膨的影响。但总是会有一些较重要的资源是NPC没卖,只能透过玩家取得。这些资源就会受通膨影响。我
作者: shinwind (风)   2016-06-12 22:27:00
楼上正确 这才是真正有价的东西
作者: carzyallen   2016-06-12 22:27:00
就因为不会有真正的必需品,所以游戏才会转向商城制,
楼主: linzero (【林】)   2016-06-12 22:27:00
的想法是这些资源也可以透过NPC买到,但限量或现管道。这样会受玩家通膨影响,但也受NPC释出影响来调控,可以避免
作者: shinwind (风)   2016-06-12 22:28:00
限制是好想法.但也同样会有垄断之类的风险
楼主: linzero (【林】)   2016-06-12 22:28:00
过度通膨
作者: judgewing (断罪之翼)   2016-06-12 22:28:00
但是真正有价的在游戏里不见得是必要,那何必担心通膨
楼主: linzero (【林】)   2016-06-12 22:29:00
NPC限量卖重要东西可以绑定,无法再交易
作者: carzyallen   2016-06-12 22:29:00
玩家本身存货指的是游戏币还是现金?
作者: shinwind (风)   2016-06-12 22:30:00
物品 现金阿 都是.如果按照原po的机制来算
楼主: linzero (【林】)   2016-06-12 22:31:00
也就是主要还是靠玩家取得,但透过NPC限量贩售来抑止物价再以绑定来避免NPC贩售有可能被垄断
作者: shinwind (风)   2016-06-12 22:32:00
跟单机游戏有87%像
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2016-06-12 22:51:00
现在手游就是这样搞啦!彻底社会主义单机化玩家间无法交易 再给你有价值的时间币钻石
作者: homerPlumes (小雪兔)   2016-06-12 23:49:00
真是的... 怎么会没有人想到最快抗通膨的情况最快就是财财说:好无聊喔 老子不玩了啦 →不就这样超快的好吗 没有再更快的了所以说最有效的抗通膨就是老玩家流失
作者: jerry92277 (幻月之刃)   2016-06-13 02:49:00
mmo通膨…买游戏时间代币啊(笑

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