※ 引述《k3341688 (侯寞寂)》之铭言:
: 昨晚跟朋友吃饭
: 他是个不看动画的人,所以我也不跟他聊这方面的东西
: 罕见地他跟我谈起舰娘
: 原因是他姪子是动画迷,看了这影片哭得半死然后变成舰娘迷
: http://www.nicovideo.jp/watch/sm22897193
: 这影片很久了,我也看过
: 重点是他觉得舰娘会风行起来很奇怪
: 日本再怎样也是身为侵略国
: 二战单纯是为了掠夺资源
: 结果现在把当初的兵器变得可爱
: 大家就疯狂热爱起这些东西
: 然后潜移默化地忘了历史的意义
: 以上大致是他的论点
: 当下我只是一直听他述说没回应什么
: 因为我当了2年T督还从来没想过这问题...
: 大概是因为他本身是个完全的圈外人,加上年近不惑
: 会看到一些额外的议题
: 各位如何想?
其实舰娘是会成功的主要因素我觉得是把“军武”跟“美少女”这两个元素成功揉合,也
可以说是把以前被视为硬宅跟软宅两个分野的东西变成一个新领域
当然比较容易引起非议的是这牵涉到还与现今东亚政治密切关联的二战问题
其实早在一年多前就有日本媒体注意到这问题了,有记者就去采访过在南京举办的舰娘同
人活动,对于大部分的中国舰娘迷来说,游戏是游戏,历史是历史其实分的很清楚
你朋友的忧虑通常奠基在一般大众常觉得阿宅那么狂热都是“虚实不分”,但现实是那样
的人根本很少,对于舰娘再多的爱,也不会变成“日本没有发动战争”或“日本发动动争
是对的”
大众娱乐媒体跟政治论述虽然常互相干涉,比如美国电影摄二战题材所强调的“美国视角
”
或是说“可爱”元素是否多少掩盖了军事武器背后的残酷性,四方田犬彦就提过可爱是种
现代神话,透过“可爱”,事物背后原有的历史脉络就会被切离
这些可能性我并不否认,但认为透过消费活动、角色的设计就能影响被东亚各国都视为一
级战场的二战政治议题,我想也太抬举舰娘这游戏
想想德国“新纳粹份子”,跟“狂热二战德国武器的军武迷”这两者之间或许看起来很像
,但不会有人认为这两种人该被混为一谈吧?
而且稍微观察舰娘这游戏,像是将游戏的脉络抽离真实世界,我想制作者当初就有想避开
历史争议的意图了
说到底,我觉得这类讨论跟几十年前中国就有人在讲三国志的论述怎么都被日本公司和作
家主导的问题一样,背后是对于文化、历史的论述权丧失的忧虑
日本的娱乐产业不断透过各种创意将生硬的历史议题包装成广受年轻人喜爱的产品
,像是光荣的《三国志》《信长之野望》,两个无双系列,《战国BASARA》,甚至是今年
刚拿下漫画大赏的《黄金神威》等等
一个台湾或中国的大学生能够背出日本战国武将的关系,能对日本的二战武器如数家珍,
却对自己生长土地的历史陌生无比,未尝不是莫大讽刺