Re: [闲聊] 创造一个好的世界观是不是比好故事重要?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-05-25 22:12:11
※ 引述《sdfsonic (S音)》之铭言:
: 最近再查一些克苏鲁神话的东西,也查了些原本作者霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特
: 的资料,也看了些关于他的作品的评论,觉得最厉害的还是他写出了个克苏鲁神话架构的
: 世界观,然后后面的人再依据这世界观进行创作。
:  其他例如型月世界观或是东方世界观也是这样的情况,是否创作出一个良好的世界观
: 比创造出好故事更重要呢?
我是这样想的:
其实观众的眼睛是跟着主角走的,而主角看过
的遇到过的,感受到的一切都是故事。
不是说世界观好,主角的故事就一定好,只能
说世界观够好,主角才有机会走出作者想给读
者看的东西。
那么什么该优先?
能够通顺地把故事说完,这是最优先的事项。
而越完整的设定,越难一边表达一边不破坏节
奏地把故事说下去。
比方说现在我设定一个世界观,里面的人类都
要驾驶巨大机器人互殴,为什么要互殴?因为
要保护自己的家乡,战败者的家乡资源会被夺
走,虽然不一定会死,但资源紧缩人员出走战
力衰退,最后恶性循环直到变废弃殖民地或星
球的可能性是存在的。
然后我现在设计一个主角,他阴错阳差成了自
己家乡巨大机器人的驾驶,可是他就是一个年
轻人,他可能什么都不懂,那我要怎么写出一
个让读者跟主角一起进入状况的故事开头?
几个做法:
1.先从主角日常生活开始,慢慢从家人、朋友
与同学、邻居的描述中将这个庞大的设定埋进
去。
(然后通常因为设定太多了,前半段就让读者
失去兴致)
2.开门见山就是专注描述主角跟敌人惊心动魄
的巨大机器人决斗,战斗后再用倒叙法补齐。
(结果前面写得很刺激,后面回头讲设定就开
始无趣)
3.战斗的时候找一个配角来帮主角跟各位读者
解说。
(功力不够就会把原本的故事搞到惨不忍睹设
定解说跟故事表达都完全烂掉。)
4.主角什么都懂,然后一堆内心话跟旁白补充
(相信我,你已经杀了这个故事了,但这样写
最轻松)
5.完全不让主角讲设定,顺顺往后推,边推边
补设定,顺便开回想模式。
(容易吃书,请小心)
虽然每个做法都有他的优点跟缺点,但不管哪
个作法,只要故事的设定越庞大越完整,这些
方法的缺点就越明显。
我是觉得想一个完整的设定固然很重要,但是
在想清楚以前,你要先确定这些设定并不会多
到会影响你的故事节奏。
至少不要让你的主角当解说役。
PS:其实参考现实世界越多的设定世界观越
难有这问题,因为基本上大家都懂,你不用浪
费太多字数解说。
PS2:其实还有所谓的某些设定不讲剧情走
不下去的伏笔问题要克服,所以设定讲太少也
要小心。有时候你把伏笔炸出来了,结果读者
们反映它们根本不知道为啥会变这样,那就惨
了。
作者: lex65536 (☆▽☆)y d(☆▽☆)   2016-05-25 22:15:00
谢谢!!
楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-05-25 22:17:00
你可以试着揉合几个作法一起来,不过这么做个人觉得很拼
作者: Centauro (Nyar)   2016-05-25 22:18:00

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