楼主:
hom5473 (...)
2016-05-25 22:10:59整理一下我想到的差异
#人员配置方式的影响
战车分组是以车为单位 下有车长 驾驶 射手... 等
比赛时是每个角色都有任务 不会没有戏份
船舰分组则是是依照职务和区域 大概分为 舰桥 轮机 炮雷 航海 医护 伙食
战斗状态伙食组没戏分
没死伤人员医护室没戏分
炮雷没弹药没戏分
轮机锅炉正常没戏分
有些组人数很多 但是出场的时候却没事可做
像轮机组大部分场景都只看到轮机长自己在修理
其他组员只是站在一边看
整个看下来只让人觉得船上一堆不知道在干嘛
也没有在轮班 只在泳装时间出来卖肉的冗员
#单位编组的影响
少女与战车开场时基本上有一定数量的编队
所以可以看到开场如何布局
中盘如何依照局势调整单位配置
高校舰队名为舰队 实际上都是晴风的单舰战斗为主
自然没有布局的空间 可玩的战术就受限
没办法依靠战术取胜 最后只好给主角必闪&必中
所以明乃很难像美穗一样被称为西住战神
#操纵方式的影响
少女与战车的操纵机动性很高(虽然蛮夸张的)
所以近距离缠斗时可以看到各种神闪避 甩尾 碰撞
可以呈现紧凑刺激的战斗场景
也有很多有趣的车体运用方式 例如打鼠式的时候
而战舰很难在这方面着墨
PK战还得演个半集 整个战斗的描写就显得单调不刺激
#战场环境的影响
战车道场地还蛮多变的
草原 雪原 市街 峡谷 丘陵...
可以针对不同地形设定战术
你也可以常常看到美穗转移到不同地形的阵地来反击
战舰的战场受限在洋面
所以很难有地形可以利用
反倒是潜艇在这方面有很多例子
例如 猎杀红色十月 沉默的舰队 苍蓝钢铁 都有出现利用海底地形的桥段
而且由于潜艇和水面舰彼此是无法目视的
多了很多尔虞我诈的空间 而这通常也是此类作品的精彩之处
反过来说水面舰艇的视点这方面就显得单调
大概想到这些吧 专业的军武迷大概可以挑更多
总之就是战斗没有少女与战车热血
如果战斗够刺激 尔虞我诈够精彩
那个奇怪的病毒主线也不是什么大问题了
第一集结束的时候我还想说会不会是
把失联的船舰一艘一艘救回来
慢慢集结成舰队后去打 BOSS 的王道走向
结果到7集还在演航洋舰迷航记
目前只能当作船舰日常系作品看吧
作者:
Valter (V)
2016-05-25 22:12:00鱼雷长没鱼雷但是人气第一
楼主:
hom5473 (...)
2016-05-25 22:14:00因为他是舰桥组 最常出现的场景 其他的炮雷科员就哭哭了
作者:
valorhu (123)
2016-05-25 22:20:00出航只带一枚鱼雷,不知是哪出问题了w
作者:
mn435 (nick)
2016-05-25 22:21:00鱼雷长真爽只要射一发就没事了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-25 22:28:00战舰能打岛屿战啊 看看战舰世界的地图
楼主:
hom5473 (...)
2016-05-25 22:37:00有岛屿战没错 可惜动画设定海面大幅上升 大部分都沉了吧而且因为剧情也不能接近本岛 打岛屿战看来机会不大
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-25 22:45:00第八集晴风不就躲在一座岛边?XD 太平洋上岛屿很多啊
作者: TAHLEQUAH (Ura) 2016-05-25 22:52:00
美穗是军神,明乃?!
没有说海面上升吧,是说日本挖太多可燃冰才沉一堆陆地
楼主:
hom5473 (...)
2016-05-25 22:56:00可燃冰陆沉才对 sorry目前都是遭遇战 没有在岛屿周遭 战斗中也没有诱导到岛屿
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-25 23:01:00这是剧情要不要安排而已啊XD
楼主:
hom5473 (...)
2016-05-25 23:03:00超级战舰燃的片段很热血 但也有用浮标定位智取的片段目前安排就主线迟缓 重复遭遇战 大量日常片段 精彩不起来
作者:
ritainakano (ガルパンãŠã˜ã•ã‚“)
2016-05-26 01:19:00战舰跳八艘XDDDDDDDDDDDDDDDD
楼主:
hom5473 (...)
2016-05-26 01:53:00AKB 路线很好啊 不过目前每个人戏份太少 百合度低落
作者: superwhite7 (白) 2016-05-26 08:03:00
明乃幸运SSS
作者:
rayven (掷筊才是真正云端运算)
2016-05-26 09:11:00军神有跳过5辆战车(不太误