整理一下我想到的差异
#人员配置方式的影响
战车分组是以车为单位 下有车长 驾驶 射手... 等
比赛时是每个角色都有任务 不会没有戏份
船舰分组则是是依照职务和区域 大概分为 舰桥 轮机 炮雷 航海 医护 伙食
战斗状态伙食组没戏分
没死伤人员医护室没戏分
炮雷没弹药没戏分
轮机锅炉正常没戏分
有些组人数很多 但是出场的时候却没事可做
像轮机组大部分场景都只看到轮机长自己在修理
其他组员只是站在一边看
整个看下来只让人觉得船上一堆不知道在干嘛
也没有在轮班 只在泳装时间出来卖肉的冗员
#单位编组的影响
少女与战车开场时基本上有一定数量的编队
所以可以看到开场如何布局
中盘如何依照局势调整单位配置
高校舰队名为舰队 实际上都是晴风的单舰战斗为主
自然没有布局的空间 可玩的战术就受限
没办法依靠战术取胜 最后只好给主角必闪&必中
所以明乃很难像美穗一样被称为西住战神
#操纵方式的影响
少女与战车的操纵机动性很高(虽然蛮夸张的)
所以近距离缠斗时可以看到各种神闪避 甩尾 碰撞
可以呈现紧凑刺激的战斗场景
也有很多有趣的车体运用方式 例如打鼠式的时候
而战舰很难在这方面着墨
PK战还得演个半集 整个战斗的描写就显得单调不刺激
#战场环境的影响
战车道场地还蛮多变的
草原 雪原 市街 峡谷 丘陵...
可以针对不同地形设定战术
你也可以常常看到美穗转移到不同地形的阵地来反击
战舰的战场受限在洋面
所以很难有地形可以利用
反倒是潜艇在这方面有很多例子
例如 猎杀红色十月 沉默的舰队 苍蓝钢铁 都有出现利用海底地形的桥段
而且由于潜艇和水面舰彼此是无法目视的
多了很多尔虞我诈的空间 而这通常也是此类作品的精彩之处
反过来说水面舰艇的视点这方面就显得单调
大概想到这些吧 专业的军武迷大概可以挑更多
总之就是战斗没有少女与战车热血
如果战斗够刺激 尔虞我诈够精彩
那个奇怪的病毒主线也不是什么大问题了
第一集结束的时候我还想说会不会是
把失联的船舰一艘一艘救回来
慢慢集结成舰队后去打 BOSS 的王道走向
结果到7集还在演航洋舰迷航记
目前只能当作船舰日常系作品看吧