Re: [闲聊] 画面精致反而导致游戏无聊?

楼主: suyuan (硕源)   2016-05-16 00:17:26
※ 引述《majx0404 (等生命中的一个人)》之铭言:
: 最后是敌人:2d画面的敌人只需要一张cg图,但只要美术强大,一样可以让玩家感受到怪
: 物的恐怖感跟强大力量,凭借想像力,各种风格的幻想妖兽要多少有多少。但是3d怪物一
: 样要花时间建模,能用的技能一种怪物永远只有同一招(boss好一点有三招左右),最后
: 还可以看到大量2p色、3p色甚至4p色的家族系列。玩起来缺乏紧张感跟新鲜感。
: 结论就是,游戏画面进步,反而让游戏变难玩了(当然本来就只卖画面的游戏类型没差)
: 之前能让我玩几百小时的都是2d独立创作的rpg游戏,甚至常常拿出来重温。家机ps4的游
: 戏通常草草破完一轮就放置,甚至有些没破完。各位觉得如何?
我还记得30几年前 2D 游戏刚开始兴起的时候,也有这种说法
在那之前的 RPG 游戏大多是文字接口的游戏
如果说想要看现在还存在的,就是类似像 MUD 那种游戏
跟敌人作战,就是用文字描述:“你用力冲向前方,拿起匕首刺了敌人一下。”
“你被敌人用刀砍了一下,喷出大量的血来。因为失血过多,你显然快要死亡了。”
要行动就先看看附近(文字描述),然后输入指令 go east 这样行动
当时也是有看过类似像你今天写的这种文章
只不过把文章里面的 2D -> 文字接口 , 3D -> 2D 图形
不管怎样,后来的发展相信大家都知道了,整个RPG 游戏界 2D图形游戏当道
文字接口的游戏完全消失,别的先不说,现在玩 MUD的人也剩下不多了
所以说,你可以把自己的文章用某种文字编辑器去替换一下文字
把文章里面的 2D 通通换成“文字接口游戏”修饰一下..
把文章里面的 3D 通通换成“2D”
然后再回头看一下自己的文章,大概就是这个意思吧
作者: roy047 (You'll see)   2016-05-16 00:19:00
玩mud的回忆orz
作者: aulaulrul4 (貓君)   2016-05-16 00:20:00
没意外的话再过几年就变成3D跟VR的战争了(?)
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-05-16 00:21:00
我才没玩过什么mud
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-05-16 00:22:00
不一样 想像力不太够的话 文字这边只靠叙述会不够力
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2016-05-16 00:24:00
像这种论点通常直接回问一句:如果你喜欢几乎没有描述的游戏来给你自由想像发挥,那为啥不干脆去画图就好??
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2016-05-16 00:26:00
战"媒介" 本来就是很无聊的事啊 XDD
作者: peng2014 (昨日种种)   2016-05-16 00:27:00
一方面也是日厂近年表现不佳才会让人有这样的看法吧
作者: know12345 (你和我)   2016-05-16 00:29:00
mud真是美好的回忆啊XD
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-05-16 00:45:00
日厂从PS2中期就完全在摆烂啊...现在只不过就是风向转回欧洲跟美洲厂而已但是大概很难再转回亚洲这边了吧
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2016-05-16 00:59:00
回忆总是特别美好 常态性把想当年三个字挂在嘴边时
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2016-05-16 00:59:00
一言以蔽之就是日系游戏近年自己太废而已,无他.
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2016-05-16 01:00:00
创新性本身没在下功夫时,用再多新科技重制以前的经典倒吃老本,自然只会给人画面华丽但变无聊的感觉...因为关键还是在没开发出新的gameplay experience
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-05-16 01:48:00
现在问题是那些重制经典很多都屌打现在新作吧XD
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2016-05-16 02:29:00
根因也还是一样啊 游戏体验上没有在创新不如说正是因为这方面都放生 所以才只能一直重制经典看看undertale,视觉效果也没多华丽啊,还不是很成功

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