楼主:
majx0404 (等生命中的一个人)
2016-05-15 23:46:20现在的游戏画面比起以前有很大进步,但游戏内容却变得无聊(这边指日系rpg游戏)
感觉就像因画面进步反而使游戏内容不得不限缩变得简单这样本末倒置
举例来说,场景:以前2d画面往往配合一些小提示,调查地图某个角落或裂缝,就会有例
如石块碎裂的音效配合几张动图,打开某个岩洞,或地板陷落掉入某张隐藏地图,或者拿
到一些隐藏装备等,又或者有些有趣的互动像推箱子、逻辑开关之类。现在3d画面场景虽
然拟真,但本质上就只是一块封闭区域放上几块隔离版,限制一块你可以在那边绕来绕去
的空地,却缺乏探索跟互动的感觉。这些隔离版可能是栩栩如生的树丛、房舍、栅栏,但
就只起到墙壁的作用,怎么调查都毫无反应。好一点可以开开宝箱,但绝大多数地图元件
都没法互动。移动范围之外有很美丽的远景,但永远只能纯粹欣赏。可以想像精细的场景
要作些像地裂或岩崩的即时3d动画很耗成本跟时间,但这些可远观不可亵玩的精美3d场景
总是只让人看一眼就匆匆走过,从不曾像以前2d画面反复探索希望发掘出所有隐藏秘密。
再举例,技能:2d画面的角色技能只要简单动图就可以完成,所以一个角色可以制作十几
种符合角色特性的技能,玩起来很有战术思考。3d模组的角色每个技能都要作一段动画,
每个角色技能数限缩成5到10个,而且大部分都只单纯扣hp,放哪个技能意义都差不多。
(另因为角色要制作模组,数量也不会太多)
再来是装备:2d画面的装备只要有个icon甚至有个名字就够了,可以凭想像跟创意就创造
很多属性效果各异的装备,再借由搭配这些装备挑战各式各样的boss,然后打倒boss取得
传说级装备,这也是rpg的最大乐趣之一。但3d画面的装备都要建模,了不起作个几十件
,而且彼此间外观差异不会太大(美术很难去设想几十种风格各异的装备)。这又造成玩
法受限,趋简单化。
最后是敌人:2d画面的敌人只需要一张cg图,但只要美术强大,一样可以让玩家感受到怪
物的恐怖感跟强大力量,凭借想像力,各种风格的幻想妖兽要多少有多少。但是3d怪物一
样要花时间建模,能用的技能一种怪物永远只有同一招(boss好一点有三招左右),最后
还可以看到大量2p色、3p色甚至4p色的家族系列。玩起来缺乏紧张感跟新鲜感。
结论就是,游戏画面进步,反而让游戏变难玩了(当然本来就只卖画面的游戏类型没差)
之前能让我玩几百小时的都是2d独立创作的rpg游戏,甚至常常拿出来重温。家机ps4的游
戏通常草草破完一轮就放置,甚至有些没破完。各位觉得如何?
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-05-15 23:47:00老人要向前看
楼主:
majx0404 (等生命中的一个人)
2016-05-15 23:48:00楼上几楼有看内文吗?
作者:
momentw (魔门特打布柳)
2016-05-15 23:49:00画面表现跟游戏无不无聊没关系啊
作者:
w94b06 (合金衔尾蛇)
2016-05-15 23:49:00应该说游戏面相变多了 又有画面剧情又好的推荐巫师3
作者:
Porops (猪排)
2016-05-15 23:50:00你玩得游戏不够多
作者: WOLF1107 (WOLF1107) 2016-05-15 23:50:00
3D可以回收再利用 2D游戏通常到下一片游戏就不能用了
作者: brian00348 (拷贝布莱恩) 2016-05-15 23:50:00
现在的日厂游戏多的是画面跟游戏性都差的....
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-05-15 23:50:00你说的都都跟画面无关阿,只是因为懒吧..
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-05-15 23:50:00巫师3超粪的好吗 TOX2还值得一战
作者:
mer5566 (あめ)
2016-05-15 23:51:00传奇的全部游戏
作者:
momentw (魔门特打布柳)
2016-05-15 23:52:00回忆是会加分的,以前的游戏你不会去追求画面,然后游戏类型又不多,以前玩游戏没什么选择的,现在选择可多了
深海妻舰攻击动画不用多华丽或变化就足够让人感到压力
作者:
qwdhc (Qwdhc)
2016-05-15 23:56:00ff 雷光你敢嘴?
作者:
night365 (night365)
2016-05-15 23:57:00倒不觉得美术很难设想几十种风格各异的装备通常是受限技术时间金钱才没办法设计(不被采用)
作者:
tasin (Ringo)
2016-05-15 23:58:00我觉得拉 游戏如果没有竞技成分 玩腻是很快的 其他都其次
作者:
Xavy (グルグル回る)
2016-05-15 23:59:00你知道为什么现在都用3D吗? 因为2D位图太累啦!
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2016-05-16 00:01:00黑暗灵魂:
2D技能动画绝对不是几张动图就好,2D要弄得好也是很费力尤其玩家对2D细节敏感度大于3D,2D弄不好常常会被抓出来
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2016-05-16 00:04:00听起来只是你跟主流市场不合吧?
有想过这个问题,以前没碰过类似题材很新鲜。可是情节大多换汤不换药,类似剧情久了就觉得无趣
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2016-05-16 00:07:00动画很多也是这样
贵古贱今..再来就是成本考量 是说以前rpg也一堆2p色杂于敌人啊....
你听过上古卷轴吗? 我觉得你只是玩过太多游戏对剧情
麻痺了而已, arpg只要自由度一高那根本永远玩不腻啊
minecraft也是一样,当你玩了快一千小时后依然能找到
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-05-16 00:13:00跟2D3D真的没关系 感觉变了跟没玩到3D大作比较有关系..
任务可解,或像麦块一样可以自由创造,就可以得知游戏
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2016-05-16 00:15:00举个例子就是萨尔达FC~SFC的2D到N64开始的3D 我破关时间
zizc大...我不懂你说的玩玩mod就删是啥意思欸 XD
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2016-05-16 00:16:00建议你,先去玩玩巫师3,再来说这句话
那你faalskar和wyrmstooth玩完了? 玩家自制mod新地图
没玩任务那哪叫玩完了= = 这座重点不就沙盒式剧情那就只是个人喜好的问题啊 跟游戏的实际丰富度又无关
作者:
ADIE2 (ㄚ呆)
2016-05-16 00:19:00不是游戏无聊 是你变无聊了
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-05-16 00:19:00这时候只好去玩小小大星球了 你永远破不了关
mod你也不可能玩完啊, 一直都在出新的欸 老外超闲w
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-05-16 00:20:00那个广告不知道哪去了
上古不用太纠结有没玩完拉 我在新手城花了50小玩MOD 没去过其他地方...
^我的意思就是太immersive了,根本不可能无聊啊
不是画面太好让游戏无聊,是画面烧太多钱了没资源搞其他
作者:
Vassago (单身真是一种罪)
2016-05-16 00:28:00同意
bug一堆和烂尾做不完在2D文字冒险时期还更多,而且这种比较方法根本不公平,就算是文字+插图/过场动画为主的那类游戏,也是因为剧情线/选择性/事件时序等等才会bug愈来愈多,简单说就是为了符合更复杂的游玩自由度程式才变复杂bug才多的,当然多过十几年前单线式剧情
没有嘘 你知道现在3D游戏的制作成本比2D游戏少了不知道多少个零吗?
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2016-05-16 01:14:00来玩矮人要塞啊!所有code都用来丰富内容 完全没有画面
作者:
shiow1026 (CannonDick)
2016-05-16 01:14:001995打错 应该是 1886
作者: epidemic000 (贤木jocker) 2016-05-16 01:36:00
我想像力不足 无解QQ
作者:
kinuhata (kinuhata)
2016-05-16 06:48:00还3D怪物只有一招技能咧 你要不要先去玩一下大颗寿司再来讲
作者:
iceonly (只有冰)
2016-05-16 08:33:00每次总是会出现这种论点,就跟"好学历的通常没实力,学历普普的常是即战力"的概念一样。实际上常看到的是两者兼备
作者:
alinwang (kaeru)
2016-05-16 09:39:00什么年代了还在做10年前的画面?"玩家"那管你资源多少...