Re: [闲聊] 那个三国志大战(机台) 4代开催!

楼主: aterui (阿照井)   2016-04-20 19:49:49
※ 引述《ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)》之铭言:
: http://gnn.gamer.com.tw/7/130727.html
:   游戏于 2004 年问世,在历经 10 年改版营运后,于 2014 年宣布停止更新。2016
: 年 2 月宣布将重出江湖推出新作。新作将承袭系列一贯的移动卡牌即时对战玩法,同样
: 请到知名画家担任卡片插画、知名声优担任角色配音。卡片采用随选印刷,具备成长要素
: 。强化 SNS 社群连动要素。
:   官方宣布,将于 4 月 22 日(五)至 24 日(日)在东京展开抢先店头测试,地点
: 包括 SEGA 池袋 GiGO、CLUB SEGA 新宿西口、SEGA 秋叶原 1 号店,时间为每日 10:00
: 至 24:00。游玩时须具备 Aime 卡,须付费。初次游玩时现场会提供卡片出借(须归还)
: 。无法使用以前的《三国志大战》卡片。游玩时排出的卡片仅供测试,无法在正式版使用
: 。仅开放“全国对战”模式。
: 体验牌组:
: http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/45/0001362445.PNG
: 配置影片:
: https://www.youtube.com/watch?v=D7tiF0lCwZY
: 一样有总cost上限
: 可以选择主将(三名?),有被动效果的样子
: 战法还在,叫法具系统,然后可以依个人喜好强化不同面向?
: 战斗影片:
: https://www.youtube.com/watch?v=9BR6rWgPudM
: 跟以前差不多,最大的差异是经过的地方会变成自军的领地(? 但效果我不懂XD
: 不知道会不会进台湾。
这个领地系统跟战国大战的大筒一样
避免有人从头到尾龟家里只打反击,两边都龟就造成无聊的平手局面
所以设计一个不攻城也能打城血的规则
卡片在战场上移动就会占地
制压超过一定领地的领土就会触发对方内乱条
内乱条满了就会扣城血,设定就说因为对方优势发生内乱了
让你从头龟到尾不打出去就会输掉
这代卡片左上角有个制压力
制压力越打卡片占地的能力越强
目前看起来就比较不会动的部分弓兵有2点,其他都1点
这代夏侯月姬的技略是加强制压力,卞氏是妨害敌方制压力
卞氏的数值很烂但还是银卡,感觉技能效果会很强
左下角有个将星能力
但每一场只能3个武将发挥此能力
没办法放8张都有能力,算避免了多枚数排组太强
将星能力上面还有字段加兵力等等的,可能就是血尿的武将成长系统
打到才印能力给你这样
这次公测有说"卡片是绑aime(君主卡)的"
你打到的卡片不能给别人用,成长要素只能自己血尿去洗
卡商也不用活了,不知道正式上线会不会也这样玩
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-04-20 19:52:00
不能卡牌交易也太扯吧XD 我觉得如果出机台的卡第一次被使用后绑定君主应该比较正常?想想也是,不然到时候该不会还有代练w
作者: sing4520 (卷毛)   2016-04-20 20:00:00
那敌城崩坏系的计略不就不用玩了QQ
作者: DVE (看得神,就得真理)   2016-04-20 20:11:00
画地图系统感觉对骑马单很有利啊,流星deck变得没竞争力。感觉系统还要修很多次,战国最早的大筒和现在的大筒完全不同
作者: ironmose (山丘之王)   2016-04-20 20:13:00
战国测试过很多系统跟玩法,三国大战四应该会挑好的来用
作者: gn00386614 (EXSA)   2016-04-20 21:10:00
卡片要全自力蒐集也太血尿了吧!话说即时印刷要素是反映在武将卡的成长上吗?
作者: liua (教主)   2016-04-20 21:12:00
大概会用电影武将系统 用代牌
作者: gn00386614 (EXSA)   2016-04-20 21:16:00
军师系统回归成以前的兵法真可惜,军师发动很多槽点(?
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-04-20 22:55:00
变成自军的领地 <====这东西肯定是要打幸雄脸的

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