※ 引述《Omlet (欧姆列特)》之铭言:
: 发现有些优秀的作品享有一个共同的规律
: 那就是尽管它们的表现领跑其他作品且坐拥众多粉丝,却会遭到更严厉的标准去检视
: 导致要是有若干小缺点,本来是可被容忍,却会遭到严厉的批评。以下举例
: CASE1 进击的巨人
: 剧情紧凑高潮迭起,同时动作场面华丽,经典片头一时蔚为风潮
: 被批评:
: *阿尔敏偷看剧本
: *部分作画崩坏
: *部分设定不切实际
: CASE2 Psycho-Pass
: 饶富趣味的科幻设定,剧情耐人寻味,动听歌曲余音绕梁
: 被批评:
: *虚渊
: *先知系统的部分设定
: CASE3 ソードアート・オンライン
: 严谨的游戏机制设定,可爱的人物设定,经典台词人人朗朗上口
: 被批评:
: *剧情
: *设定
: *人物个性
: 同样是动画作品,似乎越引人注目,就越会有人想去造神或批判
: 而忽略了这些作品本身‘其实还不错’的水准,造成启人疑窦的社群论战现象
: 原因大家觉得是什么呢?一起讨论看看吧
这篇与其说是优秀的作品感觉比较适合定义成火红的作品比较恰当
1、越红的作品就代表越多人看,每个人喜好青菜萝卜各有所好
有的重人设、有的重剧情,会有不同反应。
所以会听到相对多的被批评的声音,很正常
2、自认认为不好看的作品,却拥有很多粉丝,甚至被评为神作 火气就上来
何苦呢~~~
又不可能每部被评为神作的都是自己所喜爱的
像我自己 作品被评为神作但食不下的
JOJO (一个是画风因素,有人建议我直接看第三部,但我不喜好这样看法)
伊藤润二 (看过一次漩涡后,他的系列作就是不敢看...)
尤其第2点最容易引爆战点XD
毕竟面对当红作品
个人意见再怎么抒发都是主观评价
销售量是客观评价
再怎么战都无法改变后者的事实~~~
总不是战到最后战支持者吧
然后讨论是否是神作的也往往都是商业志作品
那对商业志作品
究竟是读者是否支持重要
还是销售量以及周边商品带来的收入重要
或许这问题会有不同的答案
但这问题面对当红作品来说 通常不是个问题吧
因为当红作品多半
不缺讨论
不缺粉丝
不缺作品带来的经济效益
毕竟一部作品没有支持的读者们 又要靠什么吃饭 成为火红的作品呢?