Re: [问题] 作品套用真实地名要怎么减少违和感

楼主: canandmap (地图上的流浪者)   2016-04-20 19:42:53
加速世界中,东京很多著名地点被当作战斗的战场或比赛
中野、涉谷、世田谷、新宿、六本木、池袋、藏着七神器以及最后的摇光-皇居、
灾祸之铠的诞生地-台场...
而同样场景,因为Brain Burst设定的关系会有不同的天气或属性
(暴风雨、炼狱、黄昏、世纪末、下水道、魔都、月光...)
身为肥宅的主角在故事中还甚至为了情报去东京晴空塔
而后的赫密斯之索(赛车)比赛也在多日后同样的地点举行
※ 引述《gino0717 (gino0717)》之铭言:
: 某游戏公司要出科幻动画了,然后地点是台北的样子,相信有些人听到科幻加台北
: 嘴角就下撇了(我啦)
: 纯作品架空作品套用地名很常见,像是常被怪物入侵的东京跟常被外星人入侵的纽约
: ,但作为首都或重要都市有时候只是代表发生在这个国家的象征。另外像冬木市或高谭市
: 这种地名也是虚的就比较好。
: 然而还是有很多作品喜欢设定在真实存在的地点,而且范围还很侷限,例如龟有公园
: 前、琦玉的春日部、池袋之类的。身为外国人来说反正对日本地名不熟叫啥都没差,但对
: 本地人或是日本人来说会很奇怪吧
: 像是如果今天要写个纯架空科幻剧本结果故事内发生的地点在饶河街口或是剑与魔法的
: 世界结果主角与兽人在台北市仁爱林森路口决战这样怎么看都不对劲啊。
: 有什么作品有做出特别消除违和感的叙述吗。

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