Re: [闲聊] 近代游戏难度普遍降低是正确的吗

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2016-04-11 00:02:34
※ 引述《stareggs (Daily)》之铭言:
: 魔界村 恶魔城是我小时候的恶梦 尤其是上下飞的那种鬼头总是
: 在高空台阶跳跃时出现
: 我甚至一度怀疑这些诡异的设计是当时作者技术力不够之下的BUG
: 随着时代演进 现在已经很少需要练功的RPG了
: 不像以前FF或是复活邪神 圣剑传说 还要特地去地图外绕圈圈练等级
: 如今RPG比较像在看电影
: 格斗游戏接招也比较人性化 像生死格斗还有亲切的教学
: 以前铁拳的连招非常的血尿尤其是10连段 简直整人
: LOL取消TK 让手笨的玩家可以轻松入门 不再被压到经验圈之外
: 而血源诅咒 灵魂系列如今被称作硬派游戏
: 这算是正常的发展吗
我觉得不能全怪罪于游戏难度降低
而是现在的玩家等级提升太快了!
在我老爸那个年代,40多岁才买第一台红白机玩超级玛莉
后续所买的游戏还不到我现在一年在steam买的数量……
就拿我刚接触的黑暗灵魂一代来说好了(三代出了才开始玩一)
在这之前我已经破过恶灵古堡1234,其中234都玩过好几轮
还破了沉默之丘3、玩过上古卷轴、还有一大堆类似的游戏
无论是3D游戏的操作还是对突发状况的抗性都有一定程度了
再来玩黑暗灵魂,每个王我只要花一些时间就能打赢
但是你找一个从来没玩过游戏的小鬼来玩黑暗灵魂,肯定死到摔手把
更别说现在还有“网络”这种作弊等级的攻略秘笈
只要肯用心,在各大论坛跟水管肯定能找到详细的攻略……
作者: fenixant (蚂蚁)   2016-04-11 00:04:00
几年前第一次玩黑魂1代时, 的确玩到崩溃xd但隔了1~2年再玩时反而开关打开, 就很爱被虐(M)..
作者: bob2003t (bob)   2016-04-11 00:08:00
我跟楼上一样~~只差在我直接丢二手然后这系列不碰了
作者: summerkof (海平线)   2016-04-11 00:09:00
动作类被虐会特别生气自己手残T_T
作者: rofellosx (鏖)   2016-04-11 09:21:00
映像中有人用实况让观众玩黑暗灵魂好像有全破..

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