Re: [闲聊] 近代游戏难度普遍降低是正确的吗

楼主: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2016-04-10 23:50:36
※ 引述《hanmas ()》之铭言:
: 当然是错误的 你什么时候产生现在游戏难度比较低的错觉了? 以前游戏感觉很难只是
: 资讯封闭 大家都很弱而已
: 简单看游戏时数就好 以前一个游戏玩100小时就可以算老手了 LoL玩100小时? 抱歉你
: 还没30级 连当铜学的资格都没有
: 现代电子竞技要打上去比以前的游戏难多了
以前的游戏没有温馨的提示
以单机RPG来说了话,现在很多已经是会给你提示
顺便还有记事本给你查
以前....我的印象是完全没有记事本这种东西
按过去就会lose掉重要台词然后就不知道要怎么走了
以仙剑来说 十里坡剑神我记得就是这样来的 直接卡关卡到练成剑神.
就算比较好很多的00年代左右
看看汉堂的游戏 阿吉被称为卡关四天王之一不是没理由的
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2016-04-10 23:52:00
仙剑我觉得是没跟上时代...95年日本已经不少游戏有log
作者: shaiker (薰槿)   2016-04-10 23:53:00
即使是现代 还是一狗票RPG没有log好吗 ...
作者: alerzart (Alerzart)   2016-04-10 23:54:00
阿吉是与结局相关的重要道具放在一开始 没拿就注定没救老实说我觉得那已经是太超过的设计了@@a 虽然游戏很赞
作者: cblade (cblade)   2016-04-10 23:57:00
汉堂幽城,没攻略会卡死,虽然剧情很强
作者: summerkof (海平线)   2016-04-11 00:02:00
汉堂就摆明要卖攻略的 虽然攻略都超精美
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2016-04-11 00:04:00
汉堂攻略是可以拿来消遣读物的
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-04-11 00:05:00
其实UI的好坏跟游戏难度要分开来看早期游戏很多并不是难度高, 而是UI太烂太没用
作者: dyolf (猫屋)   2016-04-11 00:27:00
以前有的RPG连小地图、任务指示都没有..
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-04-11 00:30:00
早期rpg..血尿迷宫.save点遥远.遇敌率超.当初还真有耐心w
作者: zanns (苞可摸 GO)   2016-04-11 03:12:00
幽城把使用者接口优化 然后画面提升 觉得拿到现在还是不错例如法术书 一开始就全显示 让玩家决定花点数学那个法术

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