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Re: [闲聊] 近代游戏难度普遍降低是正确的吗
楼主:
SuperSg
(萌翻天的时代来啦°▽°)
2016-04-10 23:17:19
零系列:玩家可自由选择是否开启指标,
指标又分成2种,1种是单纯的引路指标、1种是不仅引路还会提示你前方有"惊喜"
不需要就关,想刺激但路痴就开引路指标,想看剧情但不想尿裤子就开提示指标
这是我希冀的模式...
小时候玩红蝶跟刺青,都玩没多久就放弃,因为在跑地图这部分花太多时间了,
即使一边开电视玩、一边开电脑查攻略都还是会迷路...
作者:
sakurax5
(saku)
2016-04-10 23:18:00
乱入一下,对我来说,难度是洛克人好玩的点之一。
作者:
watanabekun
(é¡)
2016-04-10 23:39:00
我觉得迷路也是恐怖游戏乐趣的一环啦 XD尤其濡鸦巫女变成半开放环境,在山里迷路又更毛了
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