※ 引述《stareggs (Daily)》之铭言:
: 魔界村 恶魔城是我小时候的恶梦 尤其是上下飞的那种鬼头总是
: 在高空台阶跳跃时出现
: 我甚至一度怀疑这些诡异的设计是当时作者技术力不够之下的BUG
: 随着时代演进 现在已经很少需要练功的RPG了
: 不像以前FF或是复活邪神 圣剑传说 还要特地去地图外绕圈圈练等级
: 如今RPG比较像在看电影
: 格斗游戏接招也比较人性化 像生死格斗还有亲切的教学
: 以前铁拳的连招非常的血尿尤其是10连段 简直整人
: LOL取消TK 让手笨的玩家可以轻松入门 不再被压到经验圈之外
: 而血源诅咒 灵魂系列如今被称作硬派游戏
: 这算是正常的发展吗
我觉得你说的太笼统了
有些游戏变简单,有些游戏变困难
不是每个游戏都是朝向低难度前进的
但如果你说游戏难度的“趋势”,那么的确是变简单
就连黑暗灵魂这么硬派的游戏系列也变得越来越简单
恶魔猎人这么考验手速的游戏,也推出了DmC让手残玩得顺利
(什么,你只想要高难度?快来签订霸者契约吧!)
因为“只有把难度降低,才能卖更多份、更普及化”
是说“游戏”本来就是休闲娱乐用的
高难度的游戏一直都不是市场的主流
坚持?特色?在销量面前通通得败下阵
而且上一篇回复也有说到一个重点:“资讯传播速度”
以前的游戏难,也有一部分的原因是你没有办法轻易地获得攻略
现在?卡关就上网爬一下文章看看要怎么解决,剩下的就靠自己了
你如果玩暗黑三,不看论坛心得文,不看天梯高手怎么配置装备的
你也会经历一段很长很长的痛苦期,别人基础70层你只有40层这样