楼主:
lkkins (‘强欲’大罪司教)
2016-04-10 23:05:20※ 引述《stareggs (Daily)》之铭言:
: 魔界村 恶魔城是我小时候的恶梦 尤其是上下飞的那种鬼头总是
: 在高空台阶跳跃时出现
: 我甚至一度怀疑这些诡异的设计是当时作者技术力不够之下的BUG
: 随着时代演进 现在已经很少需要练功的RPG了
: 不像以前FF或是复活邪神 圣剑传说 还要特地去地图外绕圈圈练等级
: 如今RPG比较像在看电影
: 格斗游戏接招也比较人性化 像生死格斗还有亲切的教学
: 以前铁拳的连招非常的血尿尤其是10连段 简直整人
: LOL取消TK 让手笨的玩家可以轻松入门 不再被压到经验圈之外
: 而血源诅咒 灵魂系列如今被称作硬派游戏
: 这算是正常的发展吗
我觉得你说的太笼统了
有些游戏变简单,有些游戏变困难
不是每个游戏都是朝向低难度前进的
但如果你说游戏难度的“趋势”,那么的确是变简单
就连黑暗灵魂这么硬派的游戏系列也变得越来越简单
恶魔猎人这么考验手速的游戏,也推出了DmC让手残玩得顺利
(什么,你只想要高难度?快来签订霸者契约吧!)
因为“只有把难度降低,才能卖更多份、更普及化”
是说“游戏”本来就是休闲娱乐用的
高难度的游戏一直都不是市场的主流
坚持?特色?在销量面前通通得败下阵
而且上一篇回复也有说到一个重点:“资讯传播速度”
以前的游戏难,也有一部分的原因是你没有办法轻易地获得攻略
现在?卡关就上网爬一下文章看看要怎么解决,剩下的就靠自己了
你如果玩暗黑三,不看论坛心得文,不看天梯高手怎么配置装备的
你也会经历一段很长很长的痛苦期,别人基础70层你只有40层这样
作者:
npc776 (二次元居民)
2016-04-10 23:07:00不要提D3好ㄇ 那个最难的时候爬几万篇文都过不了A2第一关
7th Dragon的无印版跟PSP后作,难度落差…(掩面
楼主:
lkkins (‘强欲’大罪司教)
2016-04-10 23:08:00那个已经不是难度问题了,是恶意啊
作者:
zseineo (Zany)
2016-04-10 23:10:00D3那是设计上本来就不是给你那时候现在过的就跟WOW你穿一套蓝蓝绿去打H难度肯定打不过一样
偏重剧情的游戏 我反而希望难度低一点能够看剧情看看那仙三外 迷宫靠北到好几度放弃
作者:
probsk (红墨水)
2016-04-10 23:19:00这就是格差社会 D3初期也是有人没两个星期就破的
大部分的游戏都可以调难度,战神系列玩混沌也是很难一般难度硬干也能过
作者:
efun77000 (efun77000)
2016-04-10 23:33:00D3玩的不是难度是打击感 很扎实的打击感
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2016-04-10 23:37:00对渴望能自由配技配装的纯洁心灵的打击感
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-04-10 23:37:00结果初期的血尿D3还是被玩家用各式bug跟设计漏洞突破
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2016-04-10 23:38:00橄榄球野人参上
作者:
probsk (红墨水)
2016-04-10 23:40:00D3并不是不照BZ的就过不了喔 第一个破关的法师打法是BZ没预料到的道高一尺魔高一丈 高端玩家的变态总是出乎设计师预料
作者:
PTJobKing (Kimi ni todoke)
2016-04-11 00:56:00通通败下阵?...只有滥制美日厂游戏如此吧看看那些运动游戏 COD BF COD等系列每个都蛮叫座 销量也很可观 光运动类的每年都出还是打趴一堆传统王道RPG王者 巫师也从没卖到倒公司过 这些内容都不简单阿卖到没梗才去迎合市场的 本就应该淘汰哩..更正一下 BF后面是GODW
作者:
RX11 (RX_11)
2016-04-11 01:18:00简单是在说难度不是在说内容吧....
我说的是现在的D3 基本上不穿官方加强的套装=大秘吃土不用官方加强的技能=大秘吃土有点新的乐趣时 下次更新就立刻掐死...