有个以前曾经想过的超级没意义,但个人觉得蠢到很欢乐的点子XD
“生态互动系统”
用一个很多玩家共通的回忆来当作例子:
“地狱火半岛的恶魔野猪”
当年多少玩家一踏进燃烧远征的资料片,然后就在地狱火半岛疯狂的杀野猪
杀到一个玩家人数比野猪还要多的情况
但你不觉得,杀不光的野猪很诡异吗?
还有那种一整个地图都是差不多同种类的生物,他们到底是如何生存的?
所以我们在每张地图里要设定一个大致上的食物链
像是A>B>C>D>A这种感觉,有着一个基础的繁殖速度
当玩家农的速度压过繁殖速度时,该种怪物的数量便会开始下滑
并影响到以该种生物为主食的其他生物
地图上各种怪物分布的区域也会随之产生变化
而某种生物的数量下滑到一个濒临绝种的边缘时
就会出现一个敌对的第三势力 D.E.H.T.A,并公告该区域为保育地
Druids for the Ethical and Humane Treatment of Animals
德鲁依人道关怀动物协会
只要有人在现场猎捕该种生物,就杀无赦
你也可以借由购买该慈善团体的外袍,一同加入阻止盗猎的行列!
※
另外有一个结果让我感到非常遗憾的点子,那就是GW2的动态事件
当年看到宣传的时候,简直惊为天人(误)
地图上的战况甚至到任务,会随着玩家们协助与否,而进行变化
在我的想像中,是一个MMO上多惊人的创新?
但GW2里实际的成品,就只是一个会有不同选项的一个任务解法(多人版)
你有达成条件,就往A结局走,没达成条件,就往B结局走
然后出现不同的怪,掉落物有好坏之分
时间到了任务就重置,然后玩家重复一直刷怪刷装备……就只是这样而已
我原本对它的期待,就像是玩家从暴风城接到任务
要前往西部荒野剿灭迪菲亚兄弟会,但没想到玩家们在荒野的限时作战失败后
反而让迪菲亚兄弟会集结了周遭的反对势力,一口气逆推回暴风城
会使整个地图的势力区块、据点、整个地图的任务线都会受到影响
例如暴风城遭到包围后,闪金镇变成一个敌方掌控下的副本
霍格成为敌方部队的高阶将领(金龙边框),化身为Raid Boss
随着敌方侵蚀度的提升,整个暴风城的运作(各种npc功能)都会受到影响
另一方面,在西部荒野的据点则是变成反抗军营地
这一侧的反抗作战,能够跨地图影响另一方艾尔文森林的敌军战力
上面规模讲的可能有点太过庞大
若是要在所有的地图上都这样玩,可能有点太过浪费力气XD
(例如起始新手村结果搞一堆死尸级规模的变动)
但如果是各个地图都有小~中等规模的动态变化,然后累积起来会互相影响
就像霜火峰/影月谷的战况,最后影响到塔南森林的势力分布与NPC战线推进程度
不过这可能就像是花费极大量的心力,然后去做一个没人在看的东西
你只要告诉我“去哪里、杀几只”就够了XD