楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-04-04 21:43:35有个以前曾经想过的超级没意义,但个人觉得蠢到很欢乐的点子XD
“生态互动系统”
用一个很多玩家共通的回忆来当作例子:
“地狱火半岛的恶魔野猪”
当年多少玩家一踏进燃烧远征的资料片,然后就在地狱火半岛疯狂的杀野猪
杀到一个玩家人数比野猪还要多的情况
但你不觉得,杀不光的野猪很诡异吗?
还有那种一整个地图都是差不多同种类的生物,他们到底是如何生存的?
所以我们在每张地图里要设定一个大致上的食物链
像是A>B>C>D>A这种感觉,有着一个基础的繁殖速度
当玩家农的速度压过繁殖速度时,该种怪物的数量便会开始下滑
并影响到以该种生物为主食的其他生物
地图上各种怪物分布的区域也会随之产生变化
而某种生物的数量下滑到一个濒临绝种的边缘时
就会出现一个敌对的第三势力 D.E.H.T.A,并公告该区域为保育地
Druids for the Ethical and Humane Treatment of Animals
德鲁依人道关怀动物协会
只要有人在现场猎捕该种生物,就杀无赦
你也可以借由购买该慈善团体的外袍,一同加入阻止盗猎的行列!
※
另外有一个结果让我感到非常遗憾的点子,那就是GW2的动态事件
当年看到宣传的时候,简直惊为天人(误)
地图上的战况甚至到任务,会随着玩家们协助与否,而进行变化
在我的想像中,是一个MMO上多惊人的创新?
但GW2里实际的成品,就只是一个会有不同选项的一个任务解法(多人版)
你有达成条件,就往A结局走,没达成条件,就往B结局走
然后出现不同的怪,掉落物有好坏之分
时间到了任务就重置,然后玩家重复一直刷怪刷装备……就只是这样而已
我原本对它的期待,就像是玩家从暴风城接到任务
要前往西部荒野剿灭迪菲亚兄弟会,但没想到玩家们在荒野的限时作战失败后
反而让迪菲亚兄弟会集结了周遭的反对势力,一口气逆推回暴风城
会使整个地图的势力区块、据点、整个地图的任务线都会受到影响
例如暴风城遭到包围后,闪金镇变成一个敌方掌控下的副本
霍格成为敌方部队的高阶将领(金龙边框),化身为Raid Boss
随着敌方侵蚀度的提升,整个暴风城的运作(各种npc功能)都会受到影响
另一方面,在西部荒野的据点则是变成反抗军营地
这一侧的反抗作战,能够跨地图影响另一方艾尔文森林的敌军战力
上面规模讲的可能有点太过庞大
若是要在所有的地图上都这样玩,可能有点太过浪费力气XD
(例如起始新手村结果搞一堆死尸级规模的变动)
但如果是各个地图都有小~中等规模的动态变化,然后累积起来会互相影响
就像霜火峰/影月谷的战况,最后影响到塔南森林的势力分布与NPC战线推进程度
不过这可能就像是花费极大量的心力,然后去做一个没人在看的东西
你只要告诉我“去哪里、杀几只”就够了XD
感觉跟纪录的地平线的概念很像 很久没杀哥布林 就会有哥布林王
大灾变前的辛特兰啊枭兽跟狼还啥的 会卡重生问题假设A杀光了 你只会看到满满的B 解不了杀A的任务
EQNext有想设计更进一步的动态世界,可惜胎死腹中
GW2的动态事件一开始就是打着类似的设定,不过...
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-04-04 21:52:00人少的服务器会很惨 除非能作到依参与人数决定强度
太伤心啦又是eqnext...让我玩个beta也好啊畜生!!
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2016-04-04 21:57:00如果繁殖速度超过猎捕速度,会出现路上满满都是那物种的繁殖过度危机吗XD
类似这样的系统 就要每个区域设一个基础剧本然后有三种发展 1.无人干涉 2.势力A胜 3.势力B胜而剧本一开始就要想好是否会永久改变生态等
公会委托取代找NPC的任务不错啊www这种清扫任务
不过我记得德鲁伊平衡理论不是还要反过来杀这些濒临绝种生物的天敌 只杀盗猎者还不够
简单一点就是剧本分AB两个大方向起始是AB中间的C 然后设定好三种剧本任务路线跟剧本间切换的条件这样 无人干涉会趋向C
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2016-04-04 22:04:00应该不用吧,当濒危生物不能杀时,就换他们的天敌倒楣了
但以多人游戏来说就会有一些问题对于玩家跟营运方都有问题就是
为玩家来说 会有新来的没机会参与到这区域旧任务线对营运方来说 这因为不可逆而废弃掉的剧本就是浪费
不过以传统意义来说 动态事件和FF14抄去的F.A.T.E.多少让解任务升级时多了很多变化 其实还蛮不错虽然可能达不到你要的大变动 大概就一个小据点被谁占领 可能太大规模的变动实作起来太没意义吧下个版本的WOW真的可以考虑抄一下
大规模变动条件就要很多而且最好是可逆的 不然很多问题..
放心,抄袭正是wow的专业不过如果以期间限定来弄个不可逆的剧本好像不错
另外这类任务剧本想法 很多都忽略一件事情就是同一个任务可以几个人接 接的时段限制等比如这篇例子的西部荒野限时任务会造成如此大影响的任务 应该给几个人来解?而是只有一批玩家能解 还是10分钟后来的能解另一个?
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2016-04-04 22:13:00其实单机游戏就已经有一些游戏有这样玩了
作者:
spfy (spfy)
2016-04-04 22:13:00很久以前玩过一款国产OLG白夜 他有主打这功能而且有做到
作者:
spfy (spfy)
2016-04-04 22:14:00不过是依靠大量GT和GM介入用人跑剧情 打输魔王 下次改版就
而MMO 一方面你要承受别的玩家造成的后果另一方面 能参与影响大局的关键任务玩家数量有限时间点应该也会被限制住 那其实对玩家来说很麻烦
作者:
spfy (spfy)
2016-04-04 22:16:00变废城惹 游戏主线更新就依照玩家有没有当时剧情敌人(GM)打赢的话 下次改版的英雄杯还会把玩家ID刻上去当游戏历史GW2的构想是好的 但实际打会发现根本不行 太前期的动态任务
作者:
spfy (spfy)
2016-04-04 22:18:00玩家不够只会被NPC辗过去 久了那个点就没人等
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2016-04-04 22:27:00所以某方面来说我同意沙盒游戏只会是Hardcore玩家的梦想乡实际上过再久都不太可能出现
作者:
cau0424 (卡乌)
2016-04-04 22:28:00MMORPG的NPC要做到如此感觉蛮难的 EQN也就这样掰了但是如果是PC行为就容易得多,所以沙盒系的一直都有一席之地例如早期的UO,EVE
作者:
cau0424 (卡乌)
2016-04-04 22:45:00只看好crowfall 其他的感觉会死很大wwww
作者:
cau0424 (卡乌)
2016-04-04 22:53:00crowfall感觉越来越像万王之王了说已经赞助了200镁以上了如果阿法狗能应用进MMORPG,应该会是一股活水
肯定是啊!看看GOOGLE要怎么玩了欸www你已经丢钱进去了..
作者:
spfy (spfy)
2016-04-04 23:00:00你这不就叫Alpha自己做AI打自己的NPC吗 大丈夫?
作者:
cau0424 (卡乌)
2016-04-04 23:10:00这个梗star trek有用过喔
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2016-04-05 00:05:00我当初也是类似这样认为 很可惜啊...可能是施作方面难或者是怕玩家不理解吧(我指gw2)
我也想过一样的事耶 食物链 生态性系统 然后不保证生物存续 npc出来维护但玩家要是执意杀就物种灭绝 这样服务器之间就会出现差异 连带服务器发展方向就会不一样(如果生产材料永久绝迹之类的) 而且要让变动从新手村等级的地图就有机会发生例如100等怪吃某种50等候鸟 50等候鸟会到新手村捕食1等怪 1等怪灭绝就会导致100等怪消亡w生物灭绝之后两三个月出复育任务 不过游戏要说没人玩就会大崩溃就是了....
作者:
art1 (人,原来不是人)
2016-04-05 03:21:00生态系统做得最好的就 wakfu 吧
以前很多游戏有阿....但是被测出规则一样被公会站点 控制刷怪 一点好处都没有= =不过只是单纯怪物连动随机事件