※ 引述《henry1234562 (亨利二十三)》之铭言:
: 一点想法 只留每部分标题跟重点
: ※ 引述《jackyxul4 ( )》之铭言:
: : 玩家们理想的RPG要素
: : 从当红的动画其实可以略知一二
: : 1.玩家或怪物产生的伤害要能敌我不分
误击会造成游戏门槛变高,现在的人不喜欢这点。
因为不是自己的错误,但却因为队友的过错导致事件的失败,而且因为是误击!
会让人绝顶不爽WWWW
: : 2.随机且无法掌控的起始素质,成长速度也是随机
: 这一点有一个重点 在于 这些素质造成的影响必须是要对玩家保密的
: 那要嘛 各素质造成的影响都不公开 让最佳化配法不好出产
: 当然 不公开的结果就是 玩家自己去实验 一样拿找出接近最佳化的配法
: 只是需要多花点时间而已 现在资讯这么流通 有一个人找到解答=全天下都知道
我也是倾向不公开资讯,以及随着版本的更新加东西进去。
我觉得素质如果走成最近流行的"异世界外挂",当人物出生以后,
就会从随机从技能数据库里面抽几个独特技能给人物,这样应该蛮好玩的XD
: : 3.与开放性的职业与技能学习方式
: 这点倒没啥问题 跟设计方有多少想像力有关吧
: 但学习方式认真说 现在时代恐怕不是那种 每种技能都要用特别方法学的硬派时代
如果操作模式变得单纯,或许并非需要技能不可。
像是黑暗灵魂,挡、踢、轻击、重击、跳击、格档。
借由动作训练来培养玩家的技术,而技能除了魔法职业以外改成被动技能,
就可以与一般游戏做出区别...好吧,或许与MXH ONLINE还是差不多的。
不公开资讯我觉得像是这样,今天在路上捡到一个戒指,
上面的说明是‘这个戒指飘散著微微的雾气,你永远看不清楚它’
然后当你装备这个戒指时,砰!你的角色周围围绕着一股雾气,怪物的可视距离缩小啦!
好好玩!
说明不会告诉你这个戒指削减了你的一点点跑步速度,减少了多少的可视距离。
但是会直接反应在自己培养的角色身上,借由与敌人跟玩家的互动表现出来。
而不是告诉你,这个戒指加了多少INT,多少ATK,多少AGI,一点都不浪漫啊www
我喜欢poe那种玩家拿到装备以后,借由他们想要的build来挑选传奇装备的感觉。
但是数值要保密www