Re: [问题] 是谁开启了线上游戏不归路?

楼主: DarkKinght (老王)   2016-04-04 21:07:40
因为过年前人生规划+家里因素辞职
最近在找工作时间颇多的关系
找了几款国内外的免费游戏在玩
包含自己以前玩了好一阵子的WOW在内
与其说是谁把这个OLG做一个模组化的动作
倒不如说原本这个动作就是正常现象
你套用到动画作品或是轻小说作品也是一样
同类型的作品中常常就会有类似的套路可循
以前的OLG严格来说并不是把世界交给玩家去探索
而是系统不够完善
你现在如果把WOW的随机副本系统拔掉
也一定是骂声居多
真正问题其实出在"感动"这回事很难复制
第一次推倒小柯"喔喔喔喔!爽啦!!!过了!!!!!"
第一次推倒巫妖王"爽耶!分宝!"
第一次推倒拉格纳罗斯"不错"
第一次推倒之翼"该来困阿"
事实就是如此,人类是经验会不断累积同时会把新状况不断跟旧经验类比的生物
等到体验的次数多了以后边际效用本来就会递减
举个例子
我现在去玩拉普拉斯跟美版Devilian
第一时间就是
"我知道我知道!这就是Diablo!"
然后你就会开始比较优劣
拉普拉斯:打宝游戏背包还这么小,出局
Devilian:没啥非常特别的地方,但是男的中二,女的奶大...好像..还可以?
诸如此类的东西会让玩家越来越来难很好的融入游戏气氛中
因为游戏中给你的东西你早就体验过了
你会开始找别的吐槽点或是游戏中其他可以吸引你目光的部分
而越来越不是把心思放在游戏内容上
这也是为什么WOW每一次大改版就搞得整个游戏重做一样
D3每次新赛季都多加了一些新玩意
为了让玩家不断保持新鲜感
单机游戏说穿了也会有一样的问题
只是因为你喜欢的单机游戏通常那个要素就是非常合你胃口的
你的边际效用递减这件事会来的非常慢
仅此而已
文末最后让我附加一点日常生活上的一点抒发
之前有一份我觉得非常不错的工作,在体检后的第二次筛选GG了
拖了半个月现在要继续重新来过不免有些小失落
请让肥宅小弟我补个干
谢谢!
作者: seraphmm (有杀冇赔)   2016-04-04 21:12:00
好工作要靠缘分 共勉之
作者: f78507851 (小羊)   2016-04-04 21:14:00
原则上都说对了 还有就是免洗游戏太多也疲劳了
作者: sokayha (sokayha)   2016-04-04 21:17:00
但是每次回去玩ro还是觉得ro好欸
作者: Dsakura (亚瑠华子)   2016-04-04 21:27:00
都是命运石之门的选择
作者: KMSNY (MSN+KY)   2016-04-04 21:33:00
蓝胖:Q_Q
作者: zxcmoney (修司)   2016-04-05 01:29:00
那比较倾向于对现在的玩家来说,当时是系统不完善不过这要从天堂出现以前的网络游戏说起了网络游戏还是相当小众的时候,产品差异化的核心就是玩家互动性与对世界的探索乐趣,追求拓荒乐趣以当时来说,是单机游戏的强项,同时热门游戏也是单机以台湾社会玩游戏的目的是满足社交需求的话选择单机游戏 是优于 网络游戏会接触到网络游戏就是刻意去追求新的游戏体验的玩家探索性在当时对网络游戏而言,是主需求并非设计不良
作者: RuinAngel (左)   2016-04-05 08:44:00
Devilian 真的一玩就 Diablo 感XD

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