※ 引述《SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)》之铭言:
: 现有人气排名显示,TOP等级的作品全都是那些上古神兽,
: 即使不是上古神兽,也多半都是营运有些年的老字号
: 反观一些新游戏,不是HOT几个月后就直线衰退,就是连HOT都没HOT过、来去不留痕迹,
: 像是近期这个拉普拉斯的脖子,人气衰退之快大概位属系列作之最
: 是玩家喜旧厌新,还是新进游戏不给力,还是其他原因才导致了这个现象?
1. 台湾教育环境, 大部分的孩子没时间窝在电脑前, 晚上还要补习
假日也是补习, 这些人没时间玩
2. 出社会后, 上班不能玩, 下班还要加班, 回到家累得要死还要玩
3. 扣掉上面两种人, 台湾市场已经够小了, 你要靠剩下的人撑起这市场吗?
4. 我想今天你拿两万块给学生, 他们多半都会买智慧手机, 不会买桌机
5. 智慧手机上课能偷玩, 下课能找朋友连线玩, 等公共汽车能玩, 蹲马桶能玩
为什么不肯开发, 如果你成为一家大公司, 你就会有很多投资者
投资者的目标当然是赚钱, 他们会要求投资带来的经济效益