※ 引述《SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)》之铭言:
: 现有人气排名显示,TOP等级的作品全都是那些上古神兽,
: 即使不是上古神兽,也多半都是营运有些年的老字号
: 反观一些新游戏,不是HOT几个月后就直线衰退,就是连HOT都没HOT过、来去不留痕迹,
: 像是近期这个拉普拉斯的脖子,人气衰退之快大概位属系列作之最
: 是玩家喜旧厌新,还是新进游戏不给力,还是其他原因才导致了这个现象?
我这样问好了
"现在各位希望玩到什么样的MMO?"
现在的MMO大多都是怎么样呢?
任务指引、路线标示、任务报酬提示、技能树显示
角色绑定玩法、打击感充足、卖萌、游戏流程绑死
可是事实上,这些项目有一堆都是导致现在粪MMO充斥的原因
有了任务指引,甚至自动引路
去哪里、打几只、可以拿到啥,完全都告诉你了
技能树显示、角色绑定玩法,都告诉你现在玩的角色最多就只能这样
你没办法开创自己的玩法
游戏流程绑死,导致有所谓的END GAME的存在
大家就是按照主线这样一直跑,反正剧情啥的他妈的不重要
试问,大家有多久没仔细去看MMO当中NPC的对话和故事了?
虽然很多人不喜欢SAO,但是我们先把VR、C8763、本子娜、还有烧脑这些先放旁边
先来看看SAO(ALO)到底是怎样的一个游戏
首先
游戏几乎没有任何提示
玩家要靠自己去问NPC,去探索这个世界的一切
不管最后取得的东西是好是坏,重点在于这个探索出来的成就感
以及"很少人知道这个任务,甚至没人发现"的这种独占感
再来
玩家成长方面自由
一天到晚拿盾在前线扛,COM、盾技、单手武器OR长柄武器的属性和技能就能提升
学着某开挂的,一天到晚拿双手长剑看看能不能学到C8763
在打怪的时候尽量闪避怪物攻击来提升AGI
靠着需要高命中的武器,如弓箭等来不断锻炼自己的DEX和STR
一直在使用各类型的攻击法术,提升INT和魔防,成为攻击法术大师
或是防御型BUFF大师,甚至是道具使
也可以靠着生产来锻炼自己的属性,比如下田增加STR和COM
炼金合成提升DEX、INT等等
重点就是"玩家对于自己该怎么玩的自由度"
我觉得,这就是目前MMO当中,最缺少,同时也是最会引人入迷的要素
事实上,这种游戏目前还是存在
比如最近又提起话题的EVE
新手教学过后,不会有NPC告诉你你要怎么变强
你要自己去摸索,去参考前人
是要以矿工来改变世界
还是要当个战士,做好自己的本分
抑或是成为指挥官,在战场上赢得胜利
没有所谓的流程,没有所谓的大家都一样
说了这么多,其实这些要素在很早很早以前就是MMO的基础
只是后来的玩家被养惯了
没有任务指引不玩
没有自动驯鹿不玩
没有教学觉得麻烦
自由度太高不知道干嘛
接个任务还要问东问西去他妈的
为何别人能比我强?大家都付同样的钱(月费),为何他就是能比我强
其实都是玩家自己"习惯了"这样子的游戏
然后现在则是"厌倦了"这样子的游戏
现在讲到这些,就让我回想起19.20年前玩MUD的时代
在小猫、四度、万王、狂搞、亚特兰提斯、圣殿英雄传说
这些游戏当中,有不少就是完全自由度的游戏
小猫有各种门派,虽然强弱依然有平衡问题
但是连拜个师都要先ASK问东问西就很有趣
SANC也是这样
那个时代,各种探索真的是很有趣
看着各种不同的大神,写出各种不同的区域房间
然后有些还要从房间叙述文来解谜
这是在现在的MMO当中无法体会到的
最后
"到底各位想玩到,会让自己真得入迷的MMO是哪一种?"
(这边不谈VR、AR、MR、完全潜入式VR,有的话我就去里面干猫猫了,谁还在跟你OX)