Re: [闲聊] 什么样的MMORPG才能打进现在的台湾市场?

楼主: lanjack (传说中的草食熊)   2016-04-02 23:36:12
※ 引述《SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)》之铭言:
: 现有人气排名显示,TOP等级的作品全都是那些上古神兽,
: 即使不是上古神兽,也多半都是营运有些年的老字号
: 反观一些新游戏,不是HOT几个月后就直线衰退,就是连HOT都没HOT过、来去不留痕迹,
: 像是近期这个拉普拉斯的脖子,人气衰退之快大概位属系列作之最
: 是玩家喜旧厌新,还是新进游戏不给力,还是其他原因才导致了这个现象?
我这样问好了
"现在各位希望玩到什么样的MMO?"
现在的MMO大多都是怎么样呢?
任务指引、路线标示、任务报酬提示、技能树显示
角色绑定玩法、打击感充足、卖萌、游戏流程绑死
可是事实上,这些项目有一堆都是导致现在粪MMO充斥的原因
有了任务指引,甚至自动引路
去哪里、打几只、可以拿到啥,完全都告诉你了
技能树显示、角色绑定玩法,都告诉你现在玩的角色最多就只能这样
你没办法开创自己的玩法
游戏流程绑死,导致有所谓的END GAME的存在
大家就是按照主线这样一直跑,反正剧情啥的他妈的不重要
试问,大家有多久没仔细去看MMO当中NPC的对话和故事了?
虽然很多人不喜欢SAO,但是我们先把VR、C8763、本子娜、还有烧脑这些先放旁边
先来看看SAO(ALO)到底是怎样的一个游戏
首先
游戏几乎没有任何提示
玩家要靠自己去问NPC,去探索这个世界的一切
不管最后取得的东西是好是坏,重点在于这个探索出来的成就感
以及"很少人知道这个任务,甚至没人发现"的这种独占感
再来
玩家成长方面自由
一天到晚拿盾在前线扛,COM、盾技、单手武器OR长柄武器的属性和技能就能提升
学着某开挂的,一天到晚拿双手长剑看看能不能学到C8763
在打怪的时候尽量闪避怪物攻击来提升AGI
靠着需要高命中的武器,如弓箭等来不断锻炼自己的DEX和STR
一直在使用各类型的攻击法术,提升INT和魔防,成为攻击法术大师
或是防御型BUFF大师,甚至是道具使
也可以靠着生产来锻炼自己的属性,比如下田增加STR和COM
炼金合成提升DEX、INT等等
重点就是"玩家对于自己该怎么玩的自由度"
我觉得,这就是目前MMO当中,最缺少,同时也是最会引人入迷的要素
事实上,这种游戏目前还是存在
比如最近又提起话题的EVE
新手教学过后,不会有NPC告诉你你要怎么变强
你要自己去摸索,去参考前人
是要以矿工来改变世界
还是要当个战士,做好自己的本分
抑或是成为指挥官,在战场上赢得胜利
没有所谓的流程,没有所谓的大家都一样
说了这么多,其实这些要素在很早很早以前就是MMO的基础
只是后来的玩家被养惯了
没有任务指引不玩
没有自动驯鹿不玩
没有教学觉得麻烦
自由度太高不知道干嘛
接个任务还要问东问西去他妈的
为何别人能比我强?大家都付同样的钱(月费),为何他就是能比我强
其实都是玩家自己"习惯了"这样子的游戏
然后现在则是"厌倦了"这样子的游戏
现在讲到这些,就让我回想起19.20年前玩MUD的时代
在小猫、四度、万王、狂搞、亚特兰提斯、圣殿英雄传说
这些游戏当中,有不少就是完全自由度的游戏
小猫有各种门派,虽然强弱依然有平衡问题
但是连拜个师都要先ASK问东问西就很有趣
SANC也是这样
那个时代,各种探索真的是很有趣
看着各种不同的大神,写出各种不同的区域房间
然后有些还要从房间叙述文来解谜
这是在现在的MMO当中无法体会到的
最后
"到底各位想玩到,会让自己真得入迷的MMO是哪一种?"
(这边不谈VR、AR、MR、完全潜入式VR,有的话我就去里面干猫猫了,谁还在跟你OX)
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2016-04-02 23:38:00
但现在的问题是网络(i.e.Google)和社群更方便了,这些要素=1s
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-04-02 23:38:00
所以上古卷轴OLG成功了吗?
作者: Puye (PUYE)   2016-04-02 23:39:00
其实我满喜欢练功或者说打宝 但是纯打宝的好像又有点无趣
楼主: lanjack (传说中的草食熊)   2016-04-02 23:39:00
老滚OLG一样是都会告诉你哪里有任务阿...其实都一样
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2016-04-02 23:39:00
sanc的技能系统其实也没比技能树自由到哪吧w
作者: kkksteve (达特steve)   2016-04-02 23:39:00
TESO还不错阿,至少一直都在前10 而且看起来赚不错
楼主: lanjack (传说中的草食熊)   2016-04-02 23:40:00
我SANC脱坑太久了,至少你可以乱学阿XD
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2016-04-02 23:40:00
而且因为几乎可以学全的关系其实end game后差异更小
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2016-04-02 23:40:00
然后这些要素又不能为厂商带来即时的$$...相比粪game来说啦
作者: moriofan ( )   2016-04-02 23:41:00
R-18
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-04-02 23:42:00
真的这样玩除非你是像SAO那样人在"里面"玩的VR 不然太硬了 硬到不会有人想玩 而且SAO能这样搞是因为大家24小被关在里面逼着玩和没得上网找攻略
作者: wlmb0723   2016-04-02 23:42:00
很多说SAO不公平 但有时候不公平才吸引人
楼主: lanjack (传说中的草食熊)   2016-04-02 23:43:00
有个例外阿,Only Sense 0
作者: aulaulrul4 (貓君)   2016-04-02 23:43:00
总觉得大家都说赞的MMO大概需要很多工读生陪玩....
作者: libra925b (立布拉925逼)   2016-04-02 23:43:00
平衡的游戏很不公平阿 公平的游戏很不平衡
作者: aulaulrul4 (貓君)   2016-04-02 23:44:00
好像只有自己找到,好像只有自己练很快,好像只有自己
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-04-02 23:44:00
SAO不是不公平 是全世界都在做球给主角杀
作者: moriofan ( )   2016-04-02 23:45:00
光能追到女生 还能让女生按伦理按钮 就已经很该死了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-04-02 23:46:00
OSO原本听说不错 结果三本买来看完…唔 不知道是点没对到还是怎样 看的很轻松是很轻松 但是整个就是很无聊……
楼主: lanjack (传说中的草食熊)   2016-04-02 23:46:00
你也可以阿,比如用身体要胁女生,不然不带解任XD
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-04-02 23:46:00
如果真的出SAO这种设计的一般非VRMMO会有人想玩?
作者: moriofan ( )   2016-04-02 23:47:00
OSO 就是塞一堆设定 和一个伪娘圣母 的小说
楼主: lanjack (传说中的草食熊)   2016-04-02 23:47:00
OSO本来就是愉快冒险的流水帐,想看刺激的当然会感觉无味
作者: aulaulrul4 (貓君)   2016-04-02 23:47:00
OSO本来就是日常系,想要刺激就找错作品了
作者: funkD (放可)   2016-04-02 23:48:00
现在的olg连能力素质都固定了 没像以前能点力敏体之类的
作者: better83214 (better)   2016-04-02 23:48:00
封顶就是要pvp啊,sao就算到最后还是要和茅场pkXDD
作者: moriofan ( )   2016-04-02 23:48:00
如果不是RO太XX的话 我应该还在玩RO吧........还有玛奇
作者: better83214 (better)   2016-04-02 23:49:00
只是现在pvp作的好的mmorpg...不说国外,台湾厂商几乎没能力挑战这块吧
楼主: lanjack (传说中的草食熊)   2016-04-02 23:51:00
台厂?谁理你,先代理一堆粪GAME,靠打击感或卖萌来吸金先
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-04-02 23:51:00
也不是要刺激 就好像只是很流水帐的看云在干嘛而已但是内容没有特别好笑或有趣 可能只是点没对到吧
作者: moriofan ( )   2016-04-02 23:53:00
就每集又XX升到了几级 想做什么又缺什么材料 赚不到大钱被一堆人当保母 参加个活动 这样就一本了
作者: aulaulrul4 (貓君)   2016-04-02 23:54:00
看保姆小姐跟宠物的互动就饱了=w="
楼主: lanjack (传说中的草食熊)   2016-04-02 23:54:00
然后重点就是在这之间看伪娘圣母怎样卖萌等等,为何又歪成这样啊(抱头)
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-04-02 23:56:00
然后可以请他不要再强调自己是男的了好吗 反正也没人理他
作者: moriofan ( )   2016-04-02 23:57:00
把蜘蛛子的系统做出来呢 也许很欢乐 (先吃兄弟 XD)
作者: aulaulrul4 (貓君)   2016-04-02 23:57:00
不强调一下作者都要忘了.....
作者: tst6a822 (特斯特)   2016-04-02 23:57:00
其实提示标示指引什么的 游戏没有上网查一查就有了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-04-02 23:58:00
推文就是要歪啊 不然要干嘛
作者: tst6a822 (特斯特)   2016-04-02 23:59:00
各种攻略给你看 还有谁会花时间自己找没有没根本就没差
作者: Sischill (Believe or not)   2016-04-03 00:26:00
wow的成功几乎都建立在这篇所说的粪要素上面 而且早期的mud如果没人带跟本玩不下去 更别说你清单说的已经是第2代或第3代的mud了 那时候许多mud的wiz都已经有个标准的做法 有玩过第一代mud如DR 跟本就是吐血好嘛对于第一代mud来说 你讲的那些有做新手指引 有wiz偷爆雷自由度早就大打扣折了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2016-04-03 00:39:00
wildstar转免费连EQN都要收了我难过WOW就是暴雪最会的小众转大众啊 从eq到wow大赚一波加上用warcraft的客群带过去一如往常的暴雪策略回一下本文 原po讲的一些要素其实可以玛奇里面有不少可是就连后来有了部分UI导引玛奇还是因为种种因素吸不进更多非mmo客群(加上现在萌系红海) 而习惯副本类型的玩家也可能不愿意去尝试这种类型的游戏模式...嗯...
作者: babuturtle (babuturtle)   2016-04-03 01:40:00
就算弄成随机生成的NPC任务照样有社群可以即时资讯
作者: xholoom (你没有妹妹)   2016-04-03 01:58:00
台厂那摆明我就是要炒短线其他不管 先坑玩家再说 看商城和活动一目了然

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