※ 引述《Omlet (欧姆列特)》之铭言:
: <研究动机>
: 秋之回忆系列(以下简称MO系列、MO)是笔者的启蒙作之一,个性鲜明的角色描写以及
: 缠绵悱恻的感情生活总让人流连忘返,不少人的初恋或女神都能在MO系列找到!
: 然而,数年后重游故作,却发现剧情带来的感动是递减的,也就是随着熟悉男女之事
: 之后,反而对游戏里的恋爱描写感到无法共鸣...
: 笔者认为,最大的原因,在于做爱。
: 性和爱是可以分离的,没有性也可以描写爱。但如果整个系列的主人翁在绝大多数的
: 路线下,都不用透过性就能感受到爱,那这样的描写是让人觉得不完整的,也就是欠缺共
: 鸣之处。尽管这非MO系列唯一的缺点,但在感情生活的描写上,确实让人觉得说服力不够
: ,进而衍生出回顾时产生的缺憾。上述的假想,值得我们深思且验证是否有误。
: <研究方法>
: 大家讨论看看
我觉得,没有情色描写不会限制恋爱游戏剧情。
而且...MO系列一开始就是一般向,对一般向要求情色描写一定是搞错了什么。
不过说到情色描写,日本正面临一种有趣的趋势。
“同人想下海、商业想上岸”
大型的商业AVG厂商,越想努力摆脱情色描写跃升一般向,例如A社的3DS斗神都市。
小型或同人AVG团体,我想nekopara、Dlsite之类的,大家也应该有了底吧。
依照这种趋势,我想原PO想在MO这种一般向游戏看到情色描写...
我看你要不要考虑直接玩nekopara算了?