Re: [闲聊] 小说靠文笔的做成动画是不是比较吃亏

楼主: chuko (广陵散)   2016-03-21 21:01:31
讲一些反向例子:动(漫)画>小说 的情况
第一点
与上篇同样以资讯量为主点
有画面,能呈现出来的资讯量就大,这是事实
自身在写作时,常常出现一件重大事件时,
在同一时段必须反应出许多主要角色的反应
这一点用文字表现,非常拖沓、也很无趣
我必须得写a角色怎样、b角色如何、c角色、d角色……
但有画面的话,一格(一个画面)就可以全部呈现了
而且不管是表情、肢体动作,都比文字要来得有感染力
这一点一向是在我写作时很羡慕有画面作品的部份
举例而言,one piece中的艾尼艾斯大厅之战,狙击王射穿世界政府的旗帜那一幕
个人认为用文字很难表达出那个小小动作的魄力
又或是灌篮高手,湘北对陵南,樱木最后的补灌
动画中在短短两秒内飙出八(?)个人各自不同的表情
那种感受用文字无论如何无法发挥得淋漓尽致
第二点
描叙场景
比如名山胜水、落英缤纷等等…
虽然各个作者的文字功底不同
但实际上写景来来去去就只有那几十个词句而已
我可以看着文字想像那景色有多么旖旎多么美丽
但无论如何想像都比不上一幅画来得直接
如白箱中喵森找大老师画阿尼亚的故乡
那幅景色一出来,我感到文字都变成多余了
另外非常同意上篇所说的
武戏时的对话,是动画最不好处理的一部份(漫画就没什么差)
内心戏则在大部份动画来说都是死穴
近期比较有名的作品,我会挑落第骑士里,一辉出战桐原前在休息室的那一段
用文字会比画面来得有利。
动画里以忽然晕眩、场景扭曲变色来呈现,但实际上并不是人人都有过这种经历
如果没有艾莉丝的事后解说,相信很多人会无法理解那个画面有什么意义
※ 编辑: chuko (122.118.15.202), 03/21/2016 21:03:17
作者: IMPMatthew (大帝)   2016-03-21 21:03:00
山水名胜小说真的难写一堆轻小说写毕旅之类的,小说看了都很没带入感
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2016-03-21 21:08:00
毕旅是大部分日本学生都有的经验,外国人难带入很正常形容风景也是有很厉害的作家,但那种人才通常不会在轻小说界
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2016-03-21 21:13:00
文字+图像(or动画) => AVG Game
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2016-03-21 21:56:00
这篇超有同感 我也常遇到"接下来这个事件需要场景内所有人都有反应"的画面 写多拖节奏 描述少又不对劲 就很羡慕动漫画一格就能清楚表现

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