※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之铭言:
: : 像是说使用alphgo当大魔王
: : 操纵全部小兵跟怪物
: : 变得像是电脑vs全玩家那样
: : 这样会不会让整个游戏强度跟丰富度高许多
: : 还会有一些意想不到的任务出来
: : 主要的是纳入学习机制
: : 让敌人越来越强
: : 不会只是游戏中只有玩家是最强的
这想也知道很难玩啊。
不需要AlphaGO这种有学习能力的AI,
只要一个“在洞窟里面会集结在门口围殴玩家”的AI,就好了,
换句话说,就好像整个洞窟的怪兽把他那层楼当城堡在守一样;
如果来的人太强了,就跑跑跑跑跑跑跑给他们追到跑不掉为止。
然后这个MMORPG没多久就没人想玩了。
况且MMORPG设定上,那些怪物本来就是智障又强大的野兽。
给他们太具智能的AI反而不合乎原始设定。
: 我的想法如下:
: 以MMORPG而言,所有敌方角色(从小怪到魔王)都有如同我方角色的参数,
: 比如血量、经验值、金钱、魔法值、技能树....etc
: 然后,设定一些很好量化的目标,比如,
: "血量保持一半以上"、"最大速度取得经验值"、"最大速度取得金钱",
: 让电脑来操控每一个单位。
: 一开始的技能选择或组合为随机,但之后则透过数据回馈来取得技能优化及行动的建议,
: 最后,就是怪物的行动能力不断地优化。
: 不知这样可行吗?
这样怪物在冒险者抵达之前就会剩下非常少,可能有两种情况:
1. 得到很多经验的怪物因为残血的关系,被新生出来的怪物打死,剩下的怪物很弱,
然后大家很难练功,因为本来生的怪就没多少了
2. 剩下很少的高等级怪物,就像地下城的邂逅里面那个牛头人一样,
然后按照建议等级来访的玩家跑进来被干爆,只好call洛基眷族了
这游戏用想的就觉得好难玩。
给野兽一些比较又效率的战斗技术OK,比如回避或者有效率地攻击目标
,但不应该给他们太聪明的战术。
勇者冒险的游戏之所以好玩,魔物们很智障是一个主因。