Re: [闲聊] 如果线上rpg中应用alphago?

楼主: arrenwu (键盘的战鬼)   2016-03-16 09:55:21
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之铭言:
: : 像是说使用alphgo当大魔王
: : 操纵全部小兵跟怪物
: : 变得像是电脑vs全玩家那样
: : 这样会不会让整个游戏强度跟丰富度高许多
: : 还会有一些意想不到的任务出来
: : 主要的是纳入学习机制
: : 让敌人越来越强
: : 不会只是游戏中只有玩家是最强的
这想也知道很难玩啊。
不需要AlphaGO这种有学习能力的AI,
只要一个“在洞窟里面会集结在门口围殴玩家”的AI,就好了,
换句话说,就好像整个洞窟的怪兽把他那层楼当城堡在守一样;
如果来的人太强了,就跑跑跑跑跑跑跑给他们追到跑不掉为止。
然后这个MMORPG没多久就没人想玩了。
况且MMORPG设定上,那些怪物本来就是智障又强大的野兽。
给他们太具智能的AI反而不合乎原始设定。
: 我的想法如下:
: 以MMORPG而言,所有敌方角色(从小怪到魔王)都有如同我方角色的参数,
: 比如血量、经验值、金钱、魔法值、技能树....etc
: 然后,设定一些很好量化的目标,比如,
: "血量保持一半以上"、"最大速度取得经验值"、"最大速度取得金钱",
: 让电脑来操控每一个单位。
: 一开始的技能选择或组合为随机,但之后则透过数据回馈来取得技能优化及行动的建议,
: 最后,就是怪物的行动能力不断地优化。
: 不知这样可行吗?
这样怪物在冒险者抵达之前就会剩下非常少,可能有两种情况:
1. 得到很多经验的怪物因为残血的关系,被新生出来的怪物打死,剩下的怪物很弱,
然后大家很难练功,因为本来生的怪就没多少了
2. 剩下很少的高等级怪物,就像地下城的邂逅里面那个牛头人一样,
然后按照建议等级来访的玩家跑进来被干爆,只好call洛基眷族了
这游戏用想的就觉得好难玩。
给野兽一些比较又效率的战斗技术OK,比如回避或者有效率地攻击目标
,但不应该给他们太聪明的战术。
勇者冒险的游戏之所以好玩,魔物们很智障是一个主因。
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2016-03-16 10:02:00
最后一段他的意思好像不是这样,而是指电脑在跟玩家对战中吸取经验,慢慢改良战术而已,并不是让怪物互殴养蛊
作者: chigo520 (CHIGO)   2016-03-16 10:11:00
讲个最简单要是同样的怪物会因为战术改良变强 那新加入的玩家只会越玩越痛苦 想想你玩个ro波利会集体烙人打你然后觉得打不赢还会烙跑 你要玩什么!
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2016-03-16 10:12:00
烙跑就算了,还把你引到强怪旁边XDD
作者: EasternAsh (砲灰)   2016-03-16 10:14:00
如果有我会想玩耶XD 就是玩这个打不赢啊XD
作者: aya16810 (深红眼镜)   2016-03-16 10:14:00
会看到长老树精把自己折断召唤MVP
作者: chigo520 (CHIGO)   2016-03-16 10:16:00
真的要这样玩那也不用找ai跟直接玩对战游戏不就好
作者: EasternAsh (砲灰)   2016-03-16 10:16:00
想看看所有玩家对战 不就是享受高智商对决吗如果LOL职业玩家开放对战 一堆人不也去玩吗以阿发狗这种卖点 不怕没人玩 我还怕打得难分难舍
作者: Dialysis (           )   2016-03-16 10:18:00
类似把LOL做成MMORPG?
作者: EasternAsh (砲灰)   2016-03-16 10:19:00
阿法狗在围棋掀起波涛 就听到很多人希望LOL也来一个XD
作者: aaaaooo (路过乡民)   2016-03-16 10:34:00
LOL加超高等UI..你是想要电脑老是神走位打到脑修吗不管什么游戏乐趣很大一部份都来自于获胜 加这种东西把玩家打爆除非营运脑袋坏掉才会干
作者: Fewer (很少)   2016-03-16 10:41:00
一定没人玩 太HC的东西下场就是市场小众或收掉
作者: chigo520 (CHIGO)   2016-03-16 10:44:00
moba的乐趣是虐菜不是被当菜虐你每场都跟faker对线玩两场就不想玩了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com