Re: [闲聊] 如果线上rpg中应用alphago?

楼主: tsubasawolfy (悠久の翼)   2016-03-16 09:43:35
: 以MMORPG而言,所有敌方角色(从小怪到魔王)都有如同我方角色的参数,
: 比如血量、经验值、金钱、魔法值、技能树....etc
: 然后,设定一些很好量化的目标,比如,
: "血量保持一半以上"、"最大速度取得经验值"、"最大速度取得金钱",
: 让电脑来操控每一个单位。
: 一开始的技能选择或组合为随机,但之后则透过数据回馈来取得技能优化及行动的建议,
: 最后,就是怪物的行动能力不断地优化。
: 不知这样可行吗?
考量到玩家成长速度还是要设计各地区有相对应的等级顶端
不然一登入就像灰与幻想那样被哥不灵赚经验值谁受的了XDDD
(A哥不灵在空地发呆当饵 BCDEFG哥不灵在建筑物顶端死角狙击)
不过你说的方式最大限制还是服务器硬件要开到哪种规格
阿发狗单机板是48CPU+8GPU (一只),所以你要全伺服怪物都这样控制大概很难
理想状况是训练一个职业,例如弓兵哥不灵该具有怎样的反应
然后复制这个模组出去,因为是量产机所以也不可能即时反应修正
但是会比现在笨笨的AI好一点点
至于BOSS等级就可以考虑你说的在独立副本服务器上面搞
只是这样那些副本辅助程式(DBM之类)大概就都无效,因为BOSS会慢慢自我进化
虽然他的技能固定,但是可以根据不同队伍采取不同战略
A队可能1->2->3 B队可能 2->3->3
但是还是要给他一个成长上限,不然最后只剩精英团要打XDDDD
服务器等级BOSS就....像死亡之翼那样三不五时出草掠夺城镇增加紧张感
只是他的AI要怎样成长就不清楚了,要看游戏类型决定。

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