※ 引述《a12345x (一只小浣熊)》之铭言:
: 标题我想不大到要怎么描述更清楚
: 如果rpg类游戏使用人工智能
: 像是说使用alphgo当大魔王
: 操纵全部小兵跟怪物
: 变得像是电脑vs全玩家那样
: 这样会不会让整个游戏强度跟丰富度高许多
: 还会有一些意想不到的任务出来
: 主要的是纳入学习机制
: 让敌人越来越强
: 不会只是游戏中只有玩家是最强的
我的想法如下:
以MMORPG而言,所有敌方角色(从小怪到魔王)都有如同我方角色的参数,
比如血量、经验值、金钱、魔法值、技能树....etc
然后,设定一些很好量化的目标,比如,
"血量保持一半以上"、"最大速度取得经验值"、"最大速度取得金钱",
让电脑来操控每一个单位。
一开始的技能选择或组合为随机,但之后则透过数据回馈来取得技能优化及行动的建议,
最后,就是怪物的行动能力不断地优化。
不知这样可行吗?