楼主:
youtien (恒萃工坊)
2016-02-06 15:00:25 产品做到这样子,的确是没办法护航,也不值得护航。
然而,它为什么还能卖出很多套?答案并不难:因为高捷少女在这两三年来,已
累积了不少人气。同样的游戏内容,如果是从零开始原创,拿出来,多半是理都没人
理。
是这些人气,让玩家愿意二话不说就排队掏钱购买。之后认为受骗,认为不值得
,而破口大骂,或者仍然情愿继续支持,那是之后的事。
换个角度说,这款游戏收割了高捷少女这几年来的人气。
理想的情况,就和农业一样,收割后要再播种,种出更多更好的东西,得到更多
人气,大家都赢。这产品本身的销售行为和社群经营,就是播种与耕耘。
现在的情况是制作方得了一些钱,然而是用了一个不够格的种子,把消费者的信
任与情怀割走、换走了。现在看来,这已连累到了高捷少女这个系列、原创团队,以
及整个还没建立起来的业界、生态圈。被责骂是合理的。
但谴责无济于事啊。我们看到一些同为游戏制作人的同仁崩溃了:我辛辛苦苦做
那么多,做得比他实在,卖得比他便宜,结果却比不过他,这是什么世界,叫我们怎
么办?
这个时候我们很容易钻牛角尖:啊不然就大家都来乱做一通骗钱走人,把整个圈
子打烂啊。这种想法很坏,不要这样想,不要这样讲。
往建设性的方面想,理想的做法应该是:像高捷少女一样,先依附一些现实中的
资源(政府的、地方的、历史的、流行的),作人家的同人,得到人气,然后推出够
格的、让人觉得值得的产品来收割,得到认可以后,即可比较健康地发展下去。
人世间就是一个个同人圈;雨港基隆也是依附“地方”和“历史”两个大圈子来
取得初期关注的,不是闷头硬做的。此外还有东港的绚樱,依附的是地方物产,是食
物,这个也很容易就得到稳定的关注与支持,它将来推出正式作品,也一定能卖得不
错,至于能否对得起期望,则又另当别论。
又或者一条捷径是直接做成功作品的同人,例如三国,或者东方,这些系列够大
,做的人够多,你做坏也只是你一个人坏,不会连累到整个圈子。我就这样做了。但
我们当然不能只这样做,我们还是需要、想要有自己的原创系列,想要有自己人的作
品能支持。
所以关键的课题是:如何在你推出正式作品之前,就积累起人气?
从头原创是最辛苦的,你顶多能先从比较不花钱的小说、散文、短篇漫画开始博
取关注。但已经很多人在这样做了,而且你一样要花苦功。再说,并不是人人都能画
画作文,如果你的专长正好不在这里,必须要与人合作才能成事,那就更难走。
一个折衷的办法是“老带新”。如C大正在做的《光辉岁月》,原创角色是王一
心、国雄(这厮的技能使他成为打擂台必备角,实在设计不良),其他有一大堆以前
港片的角色。很多小说也都会穿插史实人物,其技巧前人已有详尽的发展,这里不用
多说。值得再多加探讨的,是《光辉岁月》等作的手游模式。
现在很多手机游戏,去买现成的IP授权,把名作的角色放进自家的游戏里,教
玩家课金,这样来吸钱。而手机游戏的游戏模式又有重复性,玩家用那几个角色,反
覆地打一些大同小异的关卡,同样几张图、几首曲子重复千百遍,原本不熟悉的也熟
悉了。
问题一:游戏能如何让玩家对这个角色产生比较深度的感情与认同,而不只是把
它当成一个数值比较强大的机体?
问题二:我们能不能反过来,让众多独立开发者、独立创作者的未成形的IP,
在推出正式作品之前,就先进入一款游戏里,汲取人气?乃至于,玩家在那个角色上
课的金,就会有一大部份进到那位创作者的帐户,助他继续开发;这样,玩家也就不
只是花钱买个虚幻的数值,而是能有一种比较实在的成就感。整体上,也可以发挥更
多老带新的效益。
其实大家一直都能这样做,只是都比较分散,各做各的,如做MOD,也是你个
人版本的MOD,不会通到官方正作。那如果有一个已在商业营运中的正作,能开发
出一个合理的模式,让大家的作品角色进来客串,使玩者得以在反复闯关中认识它、
关注它,进而了解它(如提供试阅连结、网页连结)、课金支持它呢?
简言之,就是“群募”和“课金手游”结合起来的概念。让营运方从吃独食或买
现成IP,加一条买未成IP,吸纳独立开发能量的路子--你要把你的角色加进这
个游戏,那你得自己画图来上传吧?也可以自己配音或找人配音吧?(这就又开了一
条声优仲介的商路)还要自己搞懂我们的系统,照着规格来吧?做得好的,较多玩家
肯定的,给予奖励也就是了。
如果要不止于谴责这回高捷少女游戏的制作方或企画方,而要为整个环境着想的
话,我的思路就是:要怎么样才能让其他作品,让你的作品,也能像高捷少女一样,
在有正式作品之前,就积起这么多的人气。依附地方与政府资源毕竟不是人人都能走
的路,那我们是不是也可以开一条类似的路?
当然这都是说来容易
作者: dichenfong (S级英雄第一位 唬烂超人) 2016-02-06 15:01:00
咦 有两三年这么久了嘛
作者:
WOODOM (武当)
2016-02-06 15:17:00大推这篇 立意清楚描述有理 比上面某C扯一堆怪给环境好多
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2016-02-06 15:17:002014/11/14~ 大概一年又一季这样
作者:
WOODOM (武当)
2016-02-06 15:18:00了...那篇扯一堆结果只是想叫大家窝在同温层一起取暖大家都不要怪制作人都怪环境 每天都这样围一起取暖到底是干麻...=.=
往后的发展可以考虑把开发者集合,先作宣传,再进入本业,不过我也不是作这行的,只是想到了也许不错的提案就不要大家孤军奋斗,试着成为一个大团体,也许更有力
作者:
itati (黄鼠狼)
2016-02-06 15:33:00赞成这篇,比较能接受
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-06 15:48:00八卦版根本一堆非圈内人,却超爱酸,别理他们
作者: tosdimlos (Yuu) 2016-02-06 15:50:00
IP本来就很重要,也要想想高捷少女这个IP养起来花了多时间跟精力
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2016-02-06 15:54:00这IP已经差不多了
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-06 15:54:00楼上也太快就看衰批判与看衰完全是两回事
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2016-02-06 16:04:00的确是看衰呀,爬得越高摔得越重神话破灭带来的失望感
流星拳大只是提出另一个观看的角度让我们考量,他也没说不能骂不能批吧
作者:
alinwang (kaeru)
2016-02-06 16:09:00霹雳奇人密码被大骂后很多人说再也不看了.
我反倒觉得一堆突然去着迷公家形象人物才神奇呢...
作者:
alinwang (kaeru)
2016-02-06 16:10:00一找日本助拳人立马被推的高大上期待了XD.
这篇把这串大部分的面向都很好的点出来了,或许前面几篇只专注于特定面向,但也没像某些推文说得那么不堪吧
那边感觉就是大家在说A 有人拉战线到B后 只讲B没说A了~然后说自己是用较大的格局来评 问题是大家在说A啊~~~没人要说B啊~~~ 看了后是这种感觉睡个午觉 没想到多这么多文~~ XD
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-06 16:22:00某人太小看ACG圈子对角色的爱了ACG圈通常会对制作方批判,但对角色的爱不变,除非是扯到不行的事件,才会让角色人气大受影响
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-06 16:23:00(或是制作方刻意压低戏份之类的,影响反而更大)
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2016-02-06 16:23:00楼上你需要的叫做死士
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-06 16:24:00死士和厨才是不管多扯的事件都照挺不误我指得是人对角色的爱,还有对社群的认同感
同人圈和ACG圈应该分开来谈就是了 同人圈出的包只会影响同人圈 ACG圈的包影响ACG圈这个东西后 高捷少女照样能卖 但同人的东西会被观望吧话说高捷少女有这么红 我也吓到了^^(平常没关心)
作者: tosdimlos (Yuu) 2016-02-06 16:28:00
最直接就是下一款游戏(如果有的话)首发一定会受影响如果还是这种水准以后顶多就只能赚脑粉跟死士
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-06 16:48:00对,要不就是以后就不出游戏了能卖的周边多得是,小说平价好,游戏虽然有声音有CG却遭来批评,那以后可能会继续出小说、单曲,而非游戏