Re: [闲聊] 浅谈“高捷少女游戏”对国产同人AVG之影响

楼主: hdjj (hdjj)   2016-02-06 14:51:44
※ 引述《bm200300127 (逼M)》之铭言:
: 但这种东西要你一张小朋友,嗯,
: 但多数人是在不知道内容的情况下买单的吧?
: 这是在消费信任耶。
: 已经远远低于各种缓颊名义的下限
: “同人场(鼓励创作者)” 同人本一本16p的通常也就100块、敢开的200,但消费者也会看
:             你有没有值得200的支持嘛
: “国产(需要关注支持)” 现在专注支持国产的也就那几个板友id,我也不懂,
:             但不要搞出这种远低于平均印象的东西叫人支持啊?
:             这是严重耗磨消费者支持信心的东西。
: 要支持台湾人真的很热情的,但热情能养大、也会耗损,
: C大底下推文不断有价格上的抗议声,
: 但C大你不能用那种“消费者就是只在乎钱和C/P值”的角度谴责、
: 如果真的只在乎钱和C/P,也不会看到一千块还买单下去了,
: 有多少人是出自于信任和热爱,内容连看都不看就直接掏钱?
: 消费者没有要做求出多大的大作,
: 台湾环境大家就算不懂也有个“还在发展中”的概念,
: 只是开到那种价格,感觉被当肥羊宰才是让人不爽的点。
: 而且,
: 还有种“杀鸡取卵”的感受,
: 要消费者爱到什么程度才能吞得下去啊?
: 不要把对本土的支持、有爱,这种东西无限上纲耶?
针对消费信任,隔壁就有一个很好的例子。
对,我就是在说暗黑三。
以前只要是暴雪出品,很多人可以闭着眼睛就买。这就是一家公司长久经营的累积。
然后,暗三的情况大家也都看到了。
三千万的销量,代价就是名声扫地。背后无形的损失更是不计其数。即使暴雪这几年
很努力的在改善暗黑三,而且它也变好了,但是玩家的不信任是很难拉回来的。
别的不说,至少我现在看到暴雪的作品,已经不会有立即掏钱的冲动了。
(当年追快递车的我真的像白痴一样)
现在的情形也是如此。因着对本土电玩的支持,对高捷少女的爱,很多人花钱支持这
个作品。但是当这份支持没有得到对应的回报,那么,下次愿意再掏钱的人只会变少

更严重的是,这还会波及到其他的同人作品。我想下一款作高捷少女同人游戏的团队
,可能就会因此而多了很多困难吧。
这就是因果啊。南无。
不过已经赚到钱的那些人,大概也不会在乎这些吧。科科。
作者: chean1020 (嘻嘻)   2016-02-06 15:01:00
暴雪的市场萎缩在星海二的虫族之心不就出现了吗?
作者: zseineo (Zany)   2016-02-06 15:13:00
那是RTS本来就没市场惹(?
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2016-02-06 15:14:00
那是RTS的大环境问题(?
作者: alen3568184 (alen)   2016-02-06 15:16:00
起码他们不用找几个垃圾场把卡带埋起来往好处想
作者: chean1020 (嘻嘻)   2016-02-06 15:17:00
因为RTS操作要求太高了,操作跟智障一样就没乐趣QQ
作者: itati (黄鼠狼)   2016-02-06 15:27:00
这篇说得好,继续护航高捷那片只是让人更不想买
作者: llzzyy01 (我是清流)   2016-02-06 15:58:00
就像看完大尾 以后 就对国片失去信心

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