※ 引述《joy3252355 (九月 ~*)》之铭言:
: 想要问问看各位前辈的想法,
: 经过这一次高捷少女洗礼后,
: 会不会对往后国内的自制AVG生态产生变化,
: 好比游戏本体不求完整庞大,求的是小而精制,
: 或将原本应用于“主”的资源挪去作宣传之类的“辅”。
: 也想听听看一些国内制作者的想法 @@"
单纯回一下最后一段:P
关于这方面我自己觉得是不会有什么影响^^;;
一来到底要做完整庞大还是小而精美
这其实是看制作者自己的能力到底能掌握什么规模的制作
还有自己想说多大的故事
国内会去做自制AVG的大多还是为了说自己想说的故事
不太因为别人做的小比较省时省力就改变企画
至于宣传………
要卖东西的话宣传是一定要做的啊XD
只是和真正投入制作要花的时间金钱相比,宣传占的比例其实真的不太高
再挪也挪不了多少出来,就算能挪出来你也要能有相应的人脉和管道才行
像是什么电视、捷运、公共汽车广告、名人代言、大手画立绘CG宣传图什么的
一般AVG自制游戏小团队就算有钱也没这种行销通路
知名度不够高的话名人大手也不一定会想帮忙(爆)
到头来还是只能努力充实内容做口碑>.<
比起高捷的定价策略
其实我更在意的是这几年玩家认为“配音是基本要求”这个心态的转变
台湾这里感觉上是ES社开始带起这风潮的(而且他们家中配是真的满专业的)
中国那里则是连一般免费发布的小品AVG都有配音
花落冬阳的问卷收到海量的“配音希望”、“有配音更好”、“没语音会想睡”的意见
虽然我自己玩很多自制AVG是都没有语音的
(特别是N年前还会被嫌弃说“听奇怪的中配不如不要语音”)
但现在多数玩家却普遍认为“配音是理所当然的”、“应该要配音”
对于没什么钱和资源的自制AVG团队来说,这才真的大幅提升了制作难度和成本Q_Q
时代一直在变,但会对团队产生最直接影响的还是玩家的习惯&喜好^^;;
一点小感:D
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-06 14:29:00我看到怪物了QAQ
作者:
FeAm (冷作絕望)
2016-02-06 14:29:00期待你们的新作!
其实有些玩家没那么注重语音 最主要还是在于故事能吸引人 比如说WEE就是没语音的作品 但故事内容可以让看两三轮都不会厌倦所以若资金有限的情况下 还是希望制作团队能考虑将故事的重要性排在有无配音前面
个人觉得 一般玩家比较注重有配音比较老的 或是接触过比较多AVG的反而比较不在乎
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2016-02-06 14:37:00其实个人觉得配音只是加分而已 重要的还是故事
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-06 14:38:00高捷是因为一直主打2次元偶像行销,对配音会相对注重没看到上次小穹讲台湾国语,被骂得有多惨wwwww因为在释出这么棒的主题曲之后,竟然听到台湾国语落差太大。
作者:
hms5232 (未)
2016-02-06 14:57:00其实看配音的质量拉 有的中配我真的是不能接受花落我下载到现在还没完(汗) 除夕夜就靠它了!玩
注重配音+1,有我喜欢的中配配音员能增加我购买的欲望。
作者:
blasteg (bst)
2016-02-06 15:51:00我还是习惯逆裁的 嘟嘟嘟声音 听到有语音反而怪...
作者:
shyily (SkyLine)
2016-02-06 17:50:00没配音真的连玩都没动力
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2016-02-06 17:56:00楼上如果去玩逆转裁判或是WEE 感想会不同喔尤其WEE还全面汉化官方繁中版
作者:
Anzar (是一只安萨)
2016-02-06 19:25:00我在B2B有看妳们游戏,画风超赞的~