这篇要写短一点了啦。
首先如果要说作画预算实在并不豪华,却始终能稳稳地完成的好作品
,我认为全部成为F当之无愧。
A-1 Pictures找来了安定的监督神戸守和音乐川井宪次(日剧版同),
再加上浅野いにお的人设原案,真是把这部推理作品的台词、气氛、
音乐、人物互动等细节都很好地一一呈现了出来。
而且OP、ED不只是歌很棒,画面藏梗也很不得了,如果看完了也可以
看看版上 #1MQrBhV4 这篇yshinri大的文章喔(晕)。
注:A-1 Pictures他们家每次的成果根本是随找来的STAFF而发生明
显浮动,这部作品没有多少画面上的华丽堆砌,更多的还是仰赖演出
编排上的用心而已。
前两篇提到BONES和J.C.STAFF都在偷偷用功,MADHOUSE更是挑了一部
直接上了,那现在来提一下Production I.G吧。
虽然我有在想是不是自己都没有看到他们真正用力制作的作品,因为
我没有看黑篮,也没有看排球,然后好像很厉害的挂上MADHOUSE×Pr
oduction I.G的钻A,虽然做得不算差,但制作力的输出显然很保守
啊。
但是要说还是有不错的作品的,我还是会推一下由谷口悟朗监督改编
的纯洁的玛利亚。
中世纪的种种考据细节和演出着实让人惊喜,只是个人总感觉结尾有
点不够...
这也是出于对于谷口监督的期待吧,不禁想看见张扬得更加高谈阔论
的痛快场面,或者铺陈得更为温馨淡然的日常结局,所以结果来看似
乎是漫画的剧力和电波更强一些吧...
然后另一部则是进击!巨人中学校了,说到Production I.G以子公司
WIT STUDIO争取到和巨人IP的合作,接着剧场版在出资制作者的位置
列名,到了现在巨人中学校这项比较安定的系列改编作就拿来自己做
了。
不过看起来毫无违和感喔,毕竟在巨人本篇就不知出了多少力支援制
作的。
故事虽然(?)轻松有趣,各种捏他都用的不错,尤其完全抓住了阿尼
的可爱之处(踢飞),总之起码是部良作。
说到这边就想到放一下OP:
http://www.bilibili.com/video/av3001260/
我要讲的是1分钟处那幕艾伦正面跑过来的画面,在这么明显的地方
用CG人物,就算是小片段可以特别调整,也让人有点讶异他们家练习
到现在,CG已经用得这么好了。
从所见所闻也可以注意到几家显眼的动画公司在CG部门的投入,除了
近期在一些作品里默默把各方面的制作力拿出来用。
CG采用的增进,也是他们相信能用来追求持续制作下去的方法吧。
连一些固有强力作画组的动画公司,也都悄悄在钻研这方面的方法,
像BONES、京阿尼可能只是先着力在机械等物体上,而有制作偶像番
的像SUNRISE、东映就更积极将技术拓展到人物绘的部分了(补充一下
骨头社的SHOW BY ROCK!!也蛮有趣的,虽然还只看过一集啦~),还有
Khara的CG部门也是颇有野心的。
http://animatorexpo.com/cassettegirl/
只不过CG作画也不是那么轻松容易的事情,必要的对事物的观察、理
解和想像力,仍然和手绘原画师是一样的,否则表现出来的动作和画
面是不会生动好看的。
即使不提人物的画,好比SILVER LINK的车辆移动常常看起来还像是
某种介于船和幽浮之间的东西。
京阿尼则不同,比方说某位游乐园吉祥物开车回到停车场时,那辆公
务车静止前的轻轻顿挫;或者是有部由变态妹控所驾驶的休旅车,在
那一位阿尼基走下车时,车子展现了微妙且忠实的下沉与回弹...
(乱入:虽然我对SILVER LINK不太满意没错,但我还是要说──哝哝
日和太棒了!!喵PASS~(*′△`)ノ)
你说为什么要注意这种事,我说这不就像是“因为我喜欢开车 所以我
希望车子可以越来越环保”那般理所当然的事情吗?
不仅是动作,只要是作出画面,能正确解读分镜稿和Layout所给的镜
头角度也很重要。
只不过──对于动画来说,完全正确的角度透视有时候反而造成画面
的不良效果,有时候失真带来的好看是很珍贵的。
例如EVA新剧场版 序中初号机首次出击的场景,有人比较了TV版和序
的初号机镜头,同样由下方略略仰视的角度,TV版的初号机似乎比较
有气势,上半身看起来相对比较壮,序的对比之下看起来就纤细了点
,所以问是否哪一边的构图画错了呢?
答案是TV版的画法不准确,失真了。
序用CG绘制的初号机才是完全正确的透视结果,但是,如果问选哪个
好看,得到的回答应该是选TV版画法的比较多吧。
这并不是画风细不细致的问题,而是接近那样画比较自然,比较有迫
力的sense上的事情。
所以到头来,并没有理所当然去淘汰那些懂得画画的人的道理,只是
有些原画师也可能转为辅助CG作画的人员或较细分类的演出家吧。
(也有不少因为眼力或手的灵活度下降得退休了的啊...)
最后提一件关于手绘的小事,有篇网络新闻在讲最近有点热门的阿松
为何受到观众喜爱,其中一点理由是说画风比较不繁复,所以也较不
会画面崩坏...
可是瑞凡,我一直记得听过的一个例子,有位新到哆啦A梦制作组的
原画师,只因为和小叮当头部那微妙的圆弧曲线对不上电波,就被作
画监督打枪重修了三天三夜的事情...
我想,圆脸可不一定比尖脸好画啊,阿松的作画稳定更多的当然是因
为制作おそ松くん的studioぴえろ的努力啊,我觉得说不定比做东京
吃到饱的时候还认真吧。
对了,阿松很好看喔XD
(炸)这竟然是字数最多的一篇!